图书介绍
走向大师 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 谢飞编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787802483231
- 出版时间:2009
- 标注页数:490页
- 文件大小:371MB
- 文件页数:510页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
CHAPTER 01 正确认识人体结构1
1.1 真实的人体2
1.2 虚拟的人体2
1.2.1 虚拟的人体骨骼系统3
1.2.2 虚拟的肌肉和皮肤运动5
CHAPTER 02 脊柱骨骼系统创建2.1 身体网格的初始设置8
2.2 创建脊柱变形曲线10
2.2.1 创建Spline线条10
2.2.2 创建Spline线条辅助控制物体11
2.3 创建脊柱骨骼12
2.4 创建脊柱控制器13
2.4.1 创建上身控制环13
2.4.2 创建颈部、腰部和臀部控制器15
2.4.3 设置控制器的位置和链接层级17
2.5 创建过渡控制辅助物体20
2.5.1 创建Point辅助物体20
2.5.2 使用Position位置约束器控制Point的运动范围23
2.6 使用辅助物体控制脊柱曲线变形26
2.7 将骨骼匹配到变形曲线27
2.7.1 创建新的Point辅助物体27
2.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置与指向30
2.8 设置正确的骨骼旋转38
2.8.1 当前旋转存在的错误38
2.8.2 使用Orientation Constraint(方向约束器)39
2.8.3 添加Point辅助物体44
2.8.4 使用Point辅助物体带动骨骼47
2.8.5 纠正Point辅助物体的旋转错误51
2.9 创建头部骨骼并设置控制器54
2.9.1 设置头部控制器位置54
2.9.2 创建头部骨骼55
2.9.3 使用头部控制器控制头部运动58
2.10 将各个控制器组合成为整体60
CHAPTER 03 腿部骨骼创建62
3.1 创建腿部骨骼62
3.1.1 创建大腿、小腿骨骼62
3.1.2 创建足部骨骼63
3.1.3 调整骨骼与网格的正确位置匹配64
3.1.4 添加脚趾骨骼67
3.2 设置腿部骨骼的运动70
3.2.1 当前足部骨骼的运动70
3.2.2 创建足部控制器72
3.2.3 链接足部骨骼与足部控制器74
3.2.4 创建腿部骨骼的IK(反向运动学)链接75
3.2.5 设置膝关节的旋转79
3.2.6 使用MAXScript(脚本)脚本语言为足部控制器添加控制参数81
3.2.7 控制足部骨骼运动87
3.2.7.1 使用Reaction Manager(反应管理器)设定足部骨骼运动87
3.2.7.2 使用Wire Parameters(关联参数)关联参数和对象96
3.3 将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体101
3.3.1 添加新的Point辅助物体101
3.3.2 使用控制器实现臀部、腿部同步动作102
3.4 纠正腿部运动关节脱离的错误108
3.4.1 确定腿部骨骼长度108
3.4.2 使用表达式控制足部骨骼的运动110
3.5 镜像复制创建另一侧腿部骨骼123
3.5.1 镜像复制骨骼和辅助物体123
3.5.2 修正足部控制器126
CHAPTER 04 手臂骨骼系统创建4.1 创建手臂骨骼134
4.1.1 创建上臂和小臂骨骼134
4.1.2 创建手掌骨骼138
4.1.3 添加手臂扭转附加骨骼141
4.1.4 创建手部控制器148
4.1.5 创建锁骨控制器148
4.1.6 创建手肘控制器149
4.1.7 设置骨骼及控制器的链接层级150
4.1.8 创建手臂骨骼的IK链153
4.1.9 设置骨骼的递减扭转155
4.1.10 纠正骨骼扭转的错误161
4.2 创建手指骨骼167
4.2.1 创建手指骨骼167
4.2.2 建立手指骨骼正确的链接层级173
4.2.3 使用MAXScript脚本语言为手部控制器添加控制参数175
4.2.3.1 创建手部控制器基本控制参数175
4.2.3.2 创建拇指控制参数178
4.2.3.3 创建食指控制参数179
4.2.3.4 创建其他手指控制参数180
4.2.3.5 创建手掌边缘骨骼控制参数180
4.2.3.6 为修改器添加卷展栏181
4.2.4 使用Wire Parameters(参数关联器)关联参数与对象183
4.2.4.1 关联食指、中指、无名指及小指的控制参数183
4.2.4.2 关联手掌边缘骨骼与控制参数189
4.2.4.3 关联拇指骨骼与控制参数191
4.3 镜像复制手臂骨骼196
CHAPTER 05 腿部蒙皮设置204
5.1 使用Skin(蒙皮)修改器204
5.1.1 添加Skin修改器204
5.1.2 向Skin修改器添加骨骼205
5.2 设置右足部封套207
5.2.1 调整脚趾骨骼Toe-Bone封套207
5.2.2 调整足背骨骼封套208
5.2.3 使用权重涂抹进行细节调整212
5.3 设置右腿部封套212
5.3.1 设置右小腿封套213
5.3.2 设置右大腿封套216
5.4 使用镜像功能复制左腿封套221
CHAPTER 06 躯干蒙皮设置229
6.1 初设脊柱骨骼封套229
6.1.1 调整脊柱第一段骨骼封套229
6.1.2 调整脊柱第二段骨骼封套232
6.1.3 调整脊柱第三段骨骼封套233
6.1.4 调整脊柱第四段骨骼封套235
6.2 初设颈部和头部骨骼封套237
6.2.1 初设颈部骨骼封套237
6.2.2 初设头部骨骼封套241
6.3 细化身体封套设置242
6.3.1 细化大腿根部的封套设置242
6.3.2 细化脊柱骨骼的封套设置253
6.4 纠正错误变形258
CHAPTER 07 头颈部位蒙皮设置258
7.1 为头颈骨骼设置动作265
7.2 细化头颈骨骼封套设置267
7.3 镜像复制封套设置273
CHAPTER 08 右手蒙皮设置277
8.1 使用排除功能限定手指封套范围277
8.2 设置手指封套280
8.2.1 设置手掌骨骼封套280
8.2.2 设置拇指骨骼封套281
8.2.3 设置食指骨骼封套292
8.3 设置掌部边缘骨骼封套300
8.4 修正手部的错误变形302
8.5 设定并保存一个手势305
CHAPTER 09 右臂蒙皮设置312
9.1 调整右臂封套形状312
9.1.1 纠正骨骼显示问题312
9.1.2 调整小臂三段骨骼的封套形状315
9.1.3 调整上臂两段骨骼的封套形状316
9.2 细化右臂封套317
9.2.1 为手腕设置简单动作317
9.2.2 修正手腕错误变形321
9.2.3 细化手臂骨骼封套325
9.3 使用Morph Angle Deformer(目标和角度变形器)修正肘关节挤压变形328
CHAPTER 10 肩部蒙皮设置340
10.1 创建上半身附加骨骼340
10.1.1 创建肩部、胸部和背部骨骼341
10.1.2 创建辅助物体346
10.1.3 镜像复制骨骼348
10.2 设置骨骼和辅助物体链接层级351
10.2.1 设置肩部骨骼链接351
10.2.2 设置胸部骨骼链接356
10.2.3 设置背部骨骼链接360
10.3 设置肩部、胸部和背部骨骼封套367
10.4 纠正网格变形371
10.4.1 纠正头颈部位变形371
10.4.2 纠正锁骨部位变形372
CHAPTER 11 设置腹股沟及腹部变形372
11.1 创建附加骨骼381
11.1.1 添加腹股沟骨骼和辅助物体381
11.1.2 添加腹部骨骼和辅助物体384
11.2 设置腹部骨骼和辅助物体链接层级386
11.3 设置腹股沟骨骼封套391
11.4 设置腹部颤动效果394
11.4.1 设定腹部骨骼及辅助物体的链接层级394
11.4.2 使用Spring弹簧运动器403
11.4.3 设置腹部骨骼封套407
11.5 设置腹部颤动效果408
CHAPTER 12 使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形408
12.1 为膝关节添加Joint Angle Deformer(关节角度变形器)414
12.2 添加Bulge Angle Deformer(隆起角度变形器)416
CHAPTER 13 创建角色动画421
13.1 为下肢设置动作421
13.2 为上肢设置动作474
13.3 为头部设置动作489
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