图书介绍
AutoCAD 2000三维图形设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)Brian Matthews著;曾琦,刘佳等译(Autodesk公司,North Carolina State大学) 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7980044738
- 出版时间:2000
- 标注页数:330页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:359页
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图书目录
译者序1
作者简介1
致谢1
第一部分 查看和操作三维图形1
第一章 三维图形概述1
1.1 三维图形在不同领域中的应用1
1.2 AutoCAD2000中3D建模的新功能3
1.3 三维世界4
1.4 三维绘图的重要术语4
1.4.1 水平面与俯视图或者平面视图4
1.4.2 前向平面或正视图和标高6
1.4.3 剖面或右视图和侧视图6
1.4.4 厚度与拉伸6
1.4.5 本地和世界坐标系统8
1.4.6 UCS的工作平面或构造平面9
1.5 在三维中表示二维图形10
1.6 创建三维模型13
1.6.1 创建一个实体模型14
1.6.2 视口17
1.7 在三维空间中绘图18
1.7.1 一个简单的实体模型18
1.7.2 使用并理解UCS和工作平面22
1.8 小结26
第二章 标准的三维视图28
2.1 多视图和标准的三维视图28
2.2 模型空间与图纸空间30
2.2.1 模型空间30
2.2.3 图纸空间中视口的特征31
2.2.2 模型空间中视口的特征31
2.2.4 从多视图的三维模型中创建二维视图34
2.2.5 在Layout选项卡下使用VPORTS35
2.3 为三维模型选择视图38
2.3.1 LAYOUT命令39
2.3.2 用模型的各个视口40
2.3.3 用SOLVIEW命令创建正交视图43
2.4 图纸空间46
2.5 小结46
第三章 用户坐标系统47
3.1 笛卡尔坐标系和全局坐标系47
3.1.1 世界坐标系统(WCS)48
3.1.2 用户坐标系统(UCS)48
3.1.3 右手定则49
3.2.1 用结构平面创建剖面51
3.2 结构平面51
3.2.2 用剖面创建三维模型54
3.3 复习用户坐标系统(UCS)59
3.3.1 UCS选项61
3.3.2 使用对象UCS的技巧65
3.3.3 UCSICON命令66
3.3.4 在图纸空间中隐藏构造线67
3.3.5 隐藏视口边界67
3.4 图纸空间的比例缩放68
3.4.1 在同一种图绘图纸上打印多种比例68
3.4.2 实时缩放和打印70
3.5 在视口中排列图形70
3.6 小结72
4.1 三维观测73
4.1.2 平行投影和透视投影73
第四章 透视图的构建73
4.1.3 创建一个三维铁马钉75
4.2 动态观测77
4.3 DVIEW和DVIEWBLOCK命令78
4.4 DDVPOINT命令和Viewpoint Presets对话框79
4.5 三维视图:预置80
4.6 UCS Per Viewport和3D Orbit功能82
4.7 CAMERA命令87
4.8 小结87
第五章 几何建模88
5.1 几何建模型的类型88
第二部分 创建和编辑三维模型88
5.2 CAD数据库89
5.2.1 三维几何结构:线框、曲面和实体模型91
5.2.2 旋转封闭的截面91
5.2.3 软件规则:完整性92
5.2.4 模糊性93
5.3 二维几何图形中的三维线框93
5.4.1 柱坐标97
5.4.2 球坐标97
5.4 坐标系统97
5.4.3 用三维坐标创建螺旋线98
5.4.4 构造或工作平面100
5.5 线框原型100
5.6 小结104
第六章 曲面建模105
6.1 曲线和曲面105
6.1.1 曲线和曲面的类型106
6.1.2 曲线和曲面参数108
6.1.3 贝赛尔曲线和B-样条曲线110
6.1.4 真正的样条曲线和多段线样条曲线111
6.2 三维网格和由几何图形生成的曲面115
6.2.1 SOLID命令115
6.2.2 三维网格曲面命令116
6.3 曲面系统变量128
6.4 其他三维网格应用132
6.4.1 使用PFACE(多段面)133
6.4.2 创建一个多段面网格133
6.5 小结136
7.1 模型的种类137
7.1.1 构建实体几何图形(CSG)137
第七章 实体建模137
7.1.2 边界表示(B-Rep)138
7.1.3 Euler公式139
7.2 实体建模:可视化处理140
7.3 创建实体144
7.4 原型简介149
7.4.1 BOX151
7.4.2 SPHERE152
7.4.3 CYLINDER152
7.4.4 CONE153
7.4.5 WEDGE154
7.4.6 TORUS155
7.4.7 EXTRUDE156
7.4.8 REVOLVE158
7.4.9 INTERFERE159
7.5 创建一个简单的对象160
7.6 参数化设计和关联165
7.7 小结167
第八章 编辑三维模型168
8.1 CAD模型的一般编辑技巧168
8.2 在三维模型中的关联性与非关联性要素169
8.2.1 曲面模型中的关联性169
8.2.2 网格关联性169
8.2.3 三维的关联性170
8.2.4 AutoCAD的关联性170
8.3 编辑命令171
8.4 3DARRAY172
8.5 MIRROR3D173
8.6 ROTATE3D173
8.7 ALIGN174
8.8 在AutoCAD中改变端面轮廓175
8.9 样条曲线的编辑和样条曲线变量178
8.9.1 位置178
8.9.2 张紧度179
8.9.3 斜率179
8.9.4 连续性180
8.10 样条编辑180
8.11 实体编辑183
8.11.1 SOLIDEDIT命令183
8.11.2 表面的编辑185
8.11.3 边的编辑187
8.11.4 体的编辑188
8.12 一般编辑命令189
8.12.1 布尔操作189
8.12.2 UNION190
8.12.3 SUBTRACT190
8.12.4 INTERSECT191
8.12.5 INTERFER191
8.12.6 FILLET192
8.12.7 CHAMFER命令192
8.12.8 SECTION(剖切)和SLICE(割切)194
8.13 分析三维计算机模型195
8.14 小结197
9.1 剖视图的剖视规则198
9.2 剖视图的类型198
第九章 三维剖视图198
9.2.1 全剖视图200
9.2.2 半剖视图201
9.2.3 局部剖视图201
9.2.4 旋转剖视图202
9.2.5 移出剖视图204
9.2.6 偏移剖视图205
9.2.7 装配剖视图205
9.2.9 对齐剖视图206
9.2.10 假想剖视图206
9.2.8 辅助剖视图206
9.3 在AutoCAD中建立剖视图208
9.3.1 SECTION命令208
9.3.2 SLICE命令209
9.3.3 SOLVIEW、SOLDRAW和SOLPROF命令210
9.3.4 使用SOLVIEW命令创建正交视图213
9.3.5 使用REVOLVE命令创建正交视图217
9.4 小结219
10.1 尺寸标注和几何图形概述221
10.2 尺寸标注的尺寸和位置221
第十章 尺寸标注和几何图形221
10.3 尺寸的单向和对齐标注基础222
10.4 尺寸标注样式管理器222
10.5 ANSI尺寸样式225
10.5.1 尺寸标注命令227
10.5.2 DIMORDINATE尺寸标注241
10.5.3 快速引出线标注242
10.5.4 几何尺寸和公差245
10.5.5 编辑尺寸标注250
10.5.6 尺寸标注变量和DIMOVERRIDE命令254
10.5.7 联合尺寸标注255
10.5.8 dim3d.lsp程序258
10.6 小结259
第十一章 渲染三维模型261
11.1 渲染261
第三部分 渲染和图像的演示261
11.2 渲染术语262
11.3 渲染命令263
11.4 Render对话框268
11.5 颜色和光源273
11.5.1 颜料颜色和光源颜色273
11.5.2 理解光源276
11.5.3 为模型设置光源281
11.5.4 阴影效果、雾状效果和阳光效果282
11.6 设置AutoCAD渲染285
11.7 设置场景和视图285
11.8 向三维模型附着材质286
11.8.1 通过对象附着材质287
11.8.2 通过颜色附着材质287
11.8.3 使用图层附着材质289
11.8.4 修改材质290
11.9 三维模型的三维映射291
11.9.1 位图292
11.9.2 参数化材质292
11.10 风景材质293
11.10.1 LSNEW命令293
11.9.3 将二维材质输入到三维模型,并修改材质293
11.10.3 LSEDIT命令294
11.10.4 创建和放置风景对象的快速步骤294
11.10.2 LSLIB命令294
11.11 小结296
12.1 图像文件297
12.1.1 图像质量和文件类型297
第十二章 图像和动画文件297
12.1.2 屏幕分辨率300
12.1.3 把图像放入演示文稿文档中304
12.1.4 图像的输入和输出306
12.1.5 使用Image Manager312
12.1.6 为Internet创建电子文件314
12.1.7 DWF文件315
12.1.8 输出DWF文件316
12.1.9 设置DWF文件的压缩和分辨率选项316
12.1.10 用外部浏览器观察DWF文件318
12.1.11 超级链接319
12.1.12 渲染算法320
12.2 计算机动画或计算机模拟322
12.2.1 单路径动画323
12.2.2 运动动画323
12.2.3 关键帧动画324
12.2.4 从单幅图像制作动画324
12.2.5 计算动画帧数326
12.2.6 创建脚本文件和显示幻灯片文件326
12.2.7 用简单的脚本来创建和显示幻灯片327
12.2.8 用简单脚本重新加载和显示12幅幻灯片328
12.3 小结330
4.1.1 三维观测的优点734
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