图书介绍
Dreamweaver 3.0、Fireworks 3.0、Flash 4.0实例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 武远明,赵丰年等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111084535
- 出版时间:2000
- 标注页数:300页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:314页
- 主题词:主页制作-图形软件,Fireworks 8、Dreamweaver 8、Flash 8-教材
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图书目录
第一章 Dreamweaver3.0概述1
1.1 Dreamweaver3.0功能简介1
1.2 Dreamweaver工作界面2
1.2.1 使用菜单2
1.2.2 使用启动面板7
1.2.3 使用对象工具面板7
1.2.4 使用属性面板11
2.1.1 设置本地网站信息13
2.1 定义本地站点13
第二章 站点与文档13
2.1.2 设置Web服务器信息14
2.1.3 登记与验证14
2.1.4 站点结构图15
2.1.5 设计脚注16
2.2 新建文档17
2.2.1 使用标尺和网格17
2.2.2 设置页面属性19
2.3.1 什么是模板20
2.3.2 创建模板20
2.3 使用模板20
2.3.3 使用模板24
2.4 使用已有的文档建立新文档24
第三章 使用文本25
3.1 插入文本25
3.2 使用文本属性面板25
3.2.1 设置基本字体格式28
3.2.3 设置超链接29
3.2.4 设置列表格式29
3.2.2 设置段落格式29
3.3 使用样式表30
3.3.1 使用HTML样式30
3.3.2 使用CSS样式31
3.4 拼写检查37
实例一 创建风格化的文本39
第四章 使用图像43
4.1 插入图像43
4.2 使用图像属性面板44
4.3 制作滚盖图45
4.4.2 制作图像映射47
4.4.1 什么是图像映射47
4.4 制作图像映射47
第五章 使用表格49
5.1 创建表格49
5.2 表格的基本操作50
5.2.1 选定整个表格50
5.2.2 选定表格的行与列51
5.2.3 选定单元格51
5.2.4 添加或删除行和列52
5.2.5 合并和拆分单元格52
5.3.1 设置表格属性53
5.3 使用属性面板53
5.3.2 设置行、列和单元格的属性55
5.4 格式化表格55
5.5 表格排序57
实例二 使用表格安排页面元素59
第六章 使用层63
6.1 什么是层63
6.2 创建层63
6.2.1 新建层63
6.2.2 嵌套层64
6.2.3 设置层参数65
6.3 使用属性面板66
6.3.1 使用属性面板设置层属性66
6.3.2 同时设置多个层的属性68
6.4 层的基本操作68
6.4.1 激活层68
6.4.2 选择层69
6.4.3 调整层的大小69
6.4.5 对齐层70
6.4.4 并移动层70
6.4.6 改变层的Z索引71
6.4.7 改变层的可见性71
6.4.8 层和表格之间的相互转换72
第七章 使用框架75
7.1 什么是框架75
7.2 创建框架76
7.2.1 新建框架76
7.2.2 创建嵌套框架77
7.3.2 删除框架78
7.3.1 选取框架和框架集78
7.3 框架的基本操作78
7.3.3 保存框架和框架集的文件79
7.4 使用属性面板79
7.4.1 框架属性80
7.4.2 框架集属性80
7.5 设置目标框架81
第八章 使用表单83
8.1 什么是表单83
8.2 创建表单83
8.3 使用属性面板84
8.3.1 设置表单属性85
8.3.2 文本域属性85
8.3.3 按钮属性86
8.3.4 复选框属性87
8.3.5 单选框属性87
8.3.6 列表/菜单属性87
8.3.7 文件域属性88
8.3.8 图像域属性89
8.3.9 隐藏域属性89
8.3.10 弹出菜单属性90
实例三 创建客户留言本91
第九章 动态网页技术97
9.1 在网页中使用行为97
9.1.1 什么是行为97
9.1.2 使用行为97
9.1.3 Dreamweaver自带的动作100
9.2 在网页中使用等时线107
9.2.1 什么是等时线107
9.2.2 使用等时线107
9.2.3 在等时线中使用行为109
9.2.4 用行为控制等时线110
实例四 用Timeline制作动画111
第十章 Fireworks3.0简介117
10.1 Fireworks3.0功能简介117
10.1.1 Fireworks的基本功能117
10.1.2 Fireworks的特点118
10.2 Fireworks3.0工作界面118
10.2.1 使用菜单118
10.2.2 使用工具箱123
10.2.3 使用工具栏125
10.2.4 使用工具面板128
第十一章 工具面板详解129
11.1 优化工具面板129
11.2 对象检查器工具面板130
11.3 描边工具面板131
11.4 填充工具面板132
11.5 效果工具面板132
11.6 颜色列表工具面板133
11.8 混色器工具面板134
11.7 调色板工具面板134
11.9 参数工具面板135
11.10 层工具面板136
11.11 帧工具面板137
11.12 历史记录工具面板137
11.13 信息面板138
11.14 行为工具面板138
11.15 URL工具面板139
11.16 样式工具面板139
11.18 查找和替换工具面板140
11.17 库工具面板140
11.19 项目日志工具面板141
第十二章 创建图片映射和切片143
12.1 图片映射143
12.1.1 什么是图片映射143
12.1.2 创建图片映射144
12.1.3 设置热点的参数145
12.1.4 导出图片映射146
12.2.1 什么是切片147
12.2 切片147
12.1.5 在Dreamweaver3.0中插入图片映射147
12.2.2 创建切片148
12.2.3 创建动画切片150
12.2.4 导出切片151
12.2.5 在Dreamweaver3.0中插入切片151
第十三章 创建滚盖图153
13.1 什么是滚盖图153
13.2 创建滚盖图153
13.2.1 新建滚盖图153
13.2.3 为滚盖图添加行为154
13.2.2 定义激活滚盖图的区域154
13.2.4 为滚盖图添加链接155
13.3 创建无关联滚盖图155
13.3.1 设置触发事件区域以及图片切换区域156
13.3.2 设置切换图形的行为157
13.3.3 设置触发行为的鼠标事件158
13.4 使用内部文件作为滚盖图的源文件158
13.5 导出滚盖图158
13.6 在Web页面中插入滚盖图代码159
13.7 显示状态情息160
实例五 创建无关联滚盖图161
第十四章 创建按钮167
14.1 什么是按钮167
14.1.1 Fireworks中的按钮167
14.1.2 Fireworks中按钮的特点168
14.2 创建按钮168
14.2.1 创建一个简单的按钮168
14.2.2 编辑按钮170
14.2.3 编辑按钮上的文字170
14.4 将滚盖图转化为按钮171
14.3 使用按钮创建导航条171
14.5 导入按钮172
实例六 创建3D导航条173
第十五章 创建动画179
15.1 设计动画179
15.1.1 创建动画的步骤179
15.1.2 为创建动画绘制对象179
15.2 管理动画中的帧180
15.1.5 使用层来安排动画180
15.1.4 安排帧180
15.1.3 设置动画的速度180
15.2.1 编辑帧181
15.2.2 移动和删除选中的对象182
15.2.3 共享层182
15.2.4 观察当前帧的前后帧183
15.3 控制动画184
15.3.1 设置帧延时184
15.3.2 设置动画播放的次数185
15.4 优化动画186
15.4.1 优化动画186
15.3.3 显示或隐藏重播的帧186
15.4.2 设置透明度187
15.5 预览动画187
15.5.1 在工作区预览动画187
15.5.2 在预览窗口中预览动画187
15.5.3 在浏览器中预览动画188
15.5.4 在输出浏览对话框中浏览动画188
15.6 输出动画188
15.6.1 将动画输出为一个GIF动画文件188
15.6.3 将动画输出为Flash的.swf文件190
15.6.2 将动画输出为一个多媒体文件190
实例七 制作Banner动画191
第十六章 Flash4.0简介197
16.1 Flash功能简介197
16.1.1 Flash的基本功能197
16.1.2 Flash4.0的新特点198
16.2 Flash4.0的工作界面199
16.2.1 使用菜单199
16.2.2 使用工具面板203
17.1.1 选取与移动对象217
第十七章 Flash4.0绘图工具介绍217
17.1 箭头工具217
17.1.2 改变对象的形状218
17.1.3 自动抓点218
17.1.4 调整图形的平滑度与平整度218
17.1.5 使对象旋转与变形219
17.1.6 Scale(缩放)对象219
17.2 索套工具219
17.2.1 圈选不规则图形220
17.2.2 选取点阵图220
17.3 直线工具221
17.4 圆形工具222
17.5 矩形工具222
17.6 铅笔工具223
17.7 笔刷工具223
17.8 墨水瓶工具224
17.9 油漆桶工具224
17.10 吸管工具225
17.11 皮擦工具225
17.13 放大镜工具226
17.12 移动工具226
实例八 跳动的球227
第十八章 Flash中文字的处理231
18.1 输入文字231
18.2 设置文字属性232
18.2.1 选择字体、字号和样式232
18.2.2 定义文字颜色232
18.2.3 定义文字对齐方式233
18.2.4 设置文字的边距、缩进和行距233
18.3.2 设置文本域的属性234
18.3.1 创建文本域234
18.3 创建文本域234
18.4 将文字转换为图形235
18.4.1 制作渐变色填充的文字236
18.4.2 制作变形文字236
实例九 字母变形237
第十九章 Flash中的图形和图像241
19.1 在Flash中导入图形或图像241
19.2.3 柔化矢量图形的边界242
19.2.2 导入矢量图形242
19.2.1 绘制矢量图形242
19.2 Flash中的矢量图形242
19.2.4 扩展矢量图形的边界243
19.3 Flash中的点阵图像244
19.3.1 点阵图的属性244
19.3.2 将点阵图转换为矢量图245
19.3.3 使用点阵图来填充246
19.3.4 去除点阵图的背景247
实例十 百叶窗式的图像变换249
20.2 Symbol(符号)的类型255
20.2.1 图像类型255
第二十章 Flash4.0中的符号255
20.1 什么是符号255
20.2.2 电影片段类型256
20.2.3 按钮类型256
20.3 创建符号256
20.3.1 使用选定的符号创建新符号256
20.3.2 创建一个新符号257
20.4 管理库中的符号258
20.3.3 将动画转换为电影编辑258
20.4.1 创建新符号259
20.4.2 建立新文件夹259
20.4.3 删除符号或文件夹259
20.5 创建技钮260
20.6 编辑实例261
20.6.1 修改实例的颜色和透明度261
20.6.2 使用其他符号替换实例263
20.6.3 改变实例类型263
20.6.4 设置动画实例的播放模式264
实例十一 沿着一定轨迹运动的对象265
第二十一章 使用动作271
21.1 什么是动作271
21.2 在关键帧中设定动作271
21.3 在按钮符号中设定动作272
21.4 Flash4.0自带动作详解272
21.4.1 跳转到指令273
21.4.2 播放和停止指令274
21.4.3 高质量显示指令274
21.4.5 获取URL地址指令275
21.4.4 停止所有声音指令275
21.4.7 载入/卸载电影指令276
21.4.6 FS命令指令276
21.4.8 Tell Target指令277
21.4.9 如果帧已经载入指令278
21.4.10 响应鼠标事件指令278
21.4.11 如果条件判断指令279
21.4.14 设置属性指令280
21.4.15 设置变量指令280
21.4.13 调用指令280
21.4.12 循环指令280
21.4.16 复制/删除电影片段指令281
21.4.17 移动电影片段指令282
21.4.18 追踪指令283
21.4.19 注释指令283
21.5 编辑动作界面283
21.5.1 加入指令与删除指令284
21.5.2 改变指令行的位置284
实例十二 交互式的Flash动画285
实例十三 Dreamweaver、Fireworks、Flash综合应用293
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