图书介绍
渲染王3ds Max + VRay室内外效果图设计与制作【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 张来峰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302409229
- 出版时间:2016
- 标注页数:329页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:353页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2015基本知识1
1.1 3ds Max概述及应用范围1
1.1.1 广告(企业动画)1
1.1.2 媒体与影视娱乐1
1.1.3 建筑规划2
1.1.4 三维动画2
1.1.5 医疗卫生2
1.1.6 军事科技及教学3
1.1.7 生物化学工程3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安装4
1.2.2 3ds Max Design 2015的启动5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面详解6
1.3.1 标题栏6
1.3.2 菜单栏6
1.3.3 工具栏7
1.3.4 视图区8
1.3.5 命令面板9
1.3.6 视图控制区10
1.3.7 状态栏与提示栏10
1.3.8 动画时间控制区10
1.4 3ds Max Design的项目工作流程11
1.4.1 建立对象模型11
1.4.2 使用材质12
1.4.3 放置灯光和摄影机12
1.4.4 设置场景动画12
1.4.5 渲染场景12
1.5 如何学好3ds Max13
1.6 个性化界面的设置13
1.6.1 改变及增加文件路径13
1.6.2 改变文件的启动目录14
1.6.3 增加位图目录14
1.6.4 使用Max中的资源管理器14
1.6.5 改变系统默认名字及颜色15
1.7 界面颜色的设置15
1.8 上机练习16
1.8.1 DNA分子16
1.8.2 挂表20
第2章 基础物体建模30
2.1 二维建模的意义30
2.2 二维图形的创建31
2.2.1 创建线31
2.2.2 创建圆形32
2.2.3 创建弧32
2.2.4 创建多边形33
2.2.5 创建文本33
2.2.6 创建截面33
2.2.7 创建星形34
2.2.8 创建螺旋线34
2.3 建立二维复合造型35
2.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能35
2.5 【顶点】子物体层级36
2.6 【线段】子物体层级38
2.7 【样条线】子物体层级39
2.8 上机练习40
2.8.1 茶几40
2.8.2 简约台灯47
第3章 材质与贴图53
3.1 材质概述53
3.2 材质编辑器与材质贴图浏览器53
3.2.1 材质编辑器53
3.2.2 材质贴图浏览器61
3.3 标准材质63
3.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏63
3.3.2 【基本参数】卷展栏64
3.3.3 【扩展参数】卷展栏67
3.3.4 【贴图】卷展栏68
3.4 复合材质与光线跟踪材质72
3.4.1 复合材质72
3.4.2 光线跟踪材质74
3.5 贴图通道75
3.6 上机练习76
3.6.1 瓷器材质76
3.6.2 不锈钢材质79
第4章 初识VRay81
4.1 VRay渲染器81
4.2 VRay渲染器的安装81
4.3 指定VRay为当前渲染器83
4.3.1 渲染参数的设置区域83
4.3.2 VRay渲染元素的设置83
4.3.3 VRay材质的调用84
4.3.4 VRay贴图的调用84
4.3.5 VRay灯光的使用84
4.3.6 VRay阴影的使用85
4.3.7 VRay物体的创建85
4.3.8 VRay置换修改器的使用85
4.3.9 VRay大气效果的使用85
4.4 V-Ray::帧缓存86
4.4.1 功能概述86
4.4.2 参数详解86
4.4.3 VFB工具条87
4.4.4 VFB快捷操作87
4.5 V-Ray::全局开关88
4.5.1 几何体88
4.5.2 照明88
4.5.3 材质89
4.5.4 间接照明89
4.5.5 光线跟踪89
4.6 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)89
4.6.1 功能概述90
4.6.2 参数详解90
4.6.3 专家点拨92
4.7 V-Ray::间接照明(GI)92
4.7.1 功能概述92
4.7.2 参数详解93
4.7.3 专家点拨94
4.8 VRay渲染器的相关术语94
4.9 V-Ray::发光图95
4.9.1 功能概述95
4.9.2 参数详解96
4.10 V-Ray::BF强算全局光99
4.10.1 功能概述99
4.10.2 参数详解100
4.11 V-Ray::焦散100
4.11.1 功能概述100
4.11.2 参数详解100
4.12 V-Ray::环境101
4.12.1 功能概述101
4.12.2 参数详解102
4.13 V-Ray::DMC采样器102
4.13.1 功能概述102
4.13.2 参数详解103
4.14 V-Ray::颜色贴图103
4.14.1 功能慨述103
4.14.2 参数详解104
4.15 V-Ray::摄像机104
4.15.1 功能概述104
4.15.2 参数详解104
4.15.3 专家点拨106
4.16 V-Ray::默认置换106
4.16.1 功能概述106
4.16.2 参数详解106
4.16.3 专家点拨107
4.17 V-Ray::系统107
4.17.1 功能概述107
4.17.2 参数详解107
第5章 现代客厅空间113
5.1 案例分析113
5.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数113
5.2.1 给场景指定物理摄像机113
5.2.2 设置渲染器参数114
5.3 设置场景灯光115
5.3.1 创建室外环境光照明115
5.3.2 创建室内照明灯光116
5.3.3 创建室内辅助照明灯光118
5.4 场景中主要材质参数的设置119
5.4.1 室内地面材质120
5.4.2 茶几木饰面材质122
5.4.3 家具金属材质123
5.4.4 玻璃杯材质124
5.4.5 亚克力吊灯材质125
5.4.6 黑色装饰墙面材质126
5.4.7 丝印玻璃材质128
5.4.8 紫色沙发材质129
5.4.9 电视烤漆材质131
5.4.10 黑色塑料材质132
5.4.11 植物材质132
5.5 渲染参数设置和最终渲染133
第6章 现代卧室空间135
6.1 案例分析:带百叶窗的卧室135
6.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数135
6.2.1 场景构图与摄像机参数135
6.2.2 渲染器参数设置和检查模型136
6.3 室内照明灯光的制作137
6.3.1 创建室外阳光效果137
6.3.2 创建室内照明灯光138
6.4 场景中主要材质参数的设置139
6.4.1 木地板材质139
6.4.2 墙面材质140
6.4.3 金属支架材质141
6.4.4 天蓝色抱枕材质141
6.4.5 床木材质143
6.4.6 窗玻璃材质143
6.4.7 灯罩材质145
6.4.8 装饰品材质146
6.4.9 玻璃杯材质148
6.4.10 红酒材质149
6.4.11 洋酒瓶材质150
6.5 渲染参数设置和最终渲染150
6.6 案例分析:有落地窗的卧室151
6.7 设置场景物理摄像机和渲染器参数151
6.7.1 给场景指定物理摄像机151
6.7.2 设置渲染器参数152
6.8 设置场景灯光153
6.8.1 创建室外阳光153
6.8.2 创建环境辅助灯光154
6.9 场景中主要材质参数的设置157
6.9.1 建筑地面材质157
6.9.2 装饰木饰面材质158
6.9.3 金属底座材质159
6.9.4 落地灯灯罩材质160
6.9.5 红色装饰墙材质161
6.9.6 蓝色披毯材质162
6.9.7 装饰玻璃瓶材质164
6.9.8 白色床品材质165
6.9.9 床靠板材质166
6.9.10 花盆材质167
6.9.11 建筑外景材质169
6.10 渲染参数设置和最终渲染170
第7章 现代厨房171
7.1 案例分析171
7.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数171
7.2.1 给场景指定物理摄像机171
7.2.2 设置渲染器参数172
7.3 设置场景灯光173
7.3.1 创建室外阳光照明173
7.3.2 创建室内照明灯光176
7.4 场景中主要材质参数的设置180
7.4.1 金属材质180
7.4.2 地板材质180
7.4.3 家具木材质181
7.4.4 吊顶材质182
7.4.5 白色餐椅材质183
7.4.6 黑玻璃材质184
7.4.7 磨砂玻璃材质184
7.4.8 玻璃瓶材质185
7.4.9 绿色陶瓷材质186
7.5 渲染参数设置和最终渲染187
第8章 现代客厅效果图188
8.1 案例分析188
8.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数188
8.2.1 给场景指定物理摄像机188
8.2.2 设置渲染器参数189
8.3 设置场景灯光190
8 4 场景中主要材质参数的设置191
8.4.1 金属材质191
8.4.2 黑色沙发材质192
8.4.3 时尚茶几支架材质194
8.4.4 木地板材质195
8.4.5 食品材质196
8.4.6 洋酒瓶材质197
8.4.7 黄色洋酒材质198
8.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质199
8.4.9 背景墙材质201
8.5 渲染参数设置和最终渲染202
第9章 中式茶室效果图203
9.1 案例分析203
9.2 模型的检查203
9.2.1 给场景指定物理摄像机203
9.2.2 渲染器参数设置和检查模型204
9.3 设置场景灯光205
9.3.1 设置室外阳光照明206
9.3.2 设置室内照明灯光208
9.4 场景中主要材质参数的设置210
9.4.1 木地板材质210
9.4.2 中式家具木材质211
9.4.3 金色金属件材质212
9.4.4 不锈钢-钛金铜材质212
9.4.5 青花陶瓷材质213
9.4.6 透明玻璃材质214
9.4.7 抱枕材质214
9.4.8 灯罩材质216
9.4.9 白色陶瓷材质216
9.5 渲染参数设置和最终渲染217
第10章 会议室效果图设计219
10.1 案例分析219
10.2 设置摄像机和渲染器参数219
10.2.1 给场景指定摄像机219
10.2.2 设置渲染器参数220
10.2.3 设置场景灯光221
10.3 场景中主要材质参数的设置224
10.3.1 瓷砖地面材质224
10.3.2 灰色沙发皮革材质225
10.3.3 办公家具木材质226
10.3.4 白色陶瓷杯材质227
10.3.5 金属材质227
10.3.6 旧金属材质228
10.3.7 装饰品材质230
10.3.8 带图案的装饰品材质231
10.3.9 玻璃材质232
10.3.10 植物材质233
10.4 渲染参数设置和最终渲染234
第11章 写字楼外观效果图制作236
11.1 案例分析236
11.2 模型的检查236
11.2.1 设定场景角度和相机参数236
11.2.2 渲染器参数设置和模型的检查237
11.3 设置VR太阳光238
11.4 场景中主要材质参数的设置240
11.4.1 建筑外墙材质240
11.4.2 建筑玻璃材质241
11.4.3 金属材质243
11.4.4 植物叶子材质243
11.4.5 枫叶材质245
11.4.6 地面沙地材质249
11.5 渲染参数设置和最终渲染250
第12章 群体建筑夜景表现252
12.1 案例分析252
12.2 模型的检查252
12.2.1 给场景指定角度摄像机252
12.2.2 渲染器参数设置和模型的检查253
12.3 设置场景灯光254
12.3.1 场景环境的创建255
12.3.2 设置近景别墅室内灯光256
12.3.3 设置中景别墅室内灯光262
12.3.4 设置远景别墅室内灯光和路灯灯光264
12.4 场景中主要材质参数的设置265
12.4.1 建筑外墙材质265
12.4.2 玻璃材质267
12.4.3 地面材质268
12.4.4 金属窗框材质269
12.4.5 木材质271
12.4.6 草地材质271
12.4.7 树叶材质272
12.5 场景环境设置和最终渲染273
第13章 日光欧式建筑275
13.1 案例分析275
13.2 模型的检查275
13.2.1 设定场景角度和摄像机参数275
13.2.2 渲染器参数设置和模型的检查276
13.3 设置VR太阳光277
13.4 场景中主要材质参数的设置279
13.4.1 建筑外墙材质279
13.4.2 玻璃材质282
13.4.3 金属隔栅材质283
13.4.4 植物树叶材质284
13.4.5 树干材质285
13.4.6 地面铺砖材质285
13.4.7 汽车材质287
13.4.8 穹顶材质288
13.5 环境的设置和最终渲染289
第14章 现代餐厅291
14.1 现代餐厅分析291
14.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数291
14.2.1 给场景指定物理摄像机291
14.2.2 设置渲染器参数292
14.3 设置场景灯光293
14 4 场景中主要材质参数的设置296
14.4.1 金属材质296
14.4.2 紫罗兰坐垫材质297
14.4.3 白色桌布材质298
14.4.4 木地板材质299
14.4.5 踢脚材质300
14.4.6 窗玻璃材质301
14.4.7 白色陶瓷花盆材质302
14.4.8 玻璃瓶材质302
14.4.9 红酒材质304
14.4.10 蜡烛材质304
14.4.11 青铜材质305
14.4.12 花纹瓷器材质306
14.5 渲染参数设置和最终渲染307
第15章 汽车场景渲染309
15.1 案例分析309
15.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数309
15.2.1 给场景指定物理摄像机309
15.2.2 设置渲染器参数310
15.3 设置HDRI高动态范围贴图和场景灯光310
15.3.1 设置HDRI高动态范围贴图310
15.3.2 设置场景灯光311
15.4 场景中主要材质参数的设置315
15.4.1 车漆材质315
15.4.2 汽车玻璃材质317
15.4.3 汽车轮胎材质318
15.4.4 汽车钢圈材质319
15.4.5 建筑地面材质320
15.4.6 建筑金属材质322
15.4.7 货箱材质325
15.4.8 汽车前灯边缘塑料材质326
15.4.9 建筑砖墙材质327
15.5 渲染参数设置和最终渲染328
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- http://www.ickdjs.cc/book_244760.html
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- http://www.ickdjs.cc/book_3057343.html
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