图书介绍
CAD/CAM基础与工程范例教程 UG NX5三维设计基础与工程范例【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 付本国,林晶,任晓云编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302170136
- 出版时间:2008
- 标注页数:464页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:483页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 5-教材
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图书目录
第1章 UG NX的CAD技术1
1.1 机械产品设计技术的发展2
1.2 CAD/CAE/CAM技术简介3
1.2.1 CAD/CAE/CAM系统的组成3
1.2.2 CAD/CAE/CAM技术的应用范围4
1.2.3 CAD的发展过程6
1.2.4 CAE的发展过程8
1.2.5 CAM技术的发展过程10
1.2.6 CAD/CAE/CAM的发展趋势11
1.3 产品造型技术13
1.3.1 线框造型技术13
1.3.2 曲面造型技术13
1.3.3 实体造型技术14
1.3.4 特征造型技术16
1.3.5 参数化与变量化造型技术19
1.3.6 装配造型技术20
1.3.7 基于Web的建模20
1.4 UG NX软件的造型技术21
1.4.1 UG NX软件的造型技术21
1.4.2 UG NX参数化造型设计实现方法23
1.5 UG技术在现代制造业中的作用24
1.6 UG的产品创新开发技术和手段25
1.7 小结27
第2章 UG NX 5中文版概述28
2.1 UG NX软件的主要功能29
2.2 UG NX常用CAD应用模块及功能29
2.3 UG NX 5新增功能35
2.4 UG NX用户界面37
2.5 调整用户界面39
2.5.1 选择角色40
2.5.1 定制40
2.6 文件操作41
2.7 造型设计的简单演练——建模、装配46
2.8 小结50
第3章 建模基础51
3.1 图形光标52
3.2 鼠标与键盘操作52
3.3 坐标系53
3.3.1 基本坐标系操作命令54
3.3.2 方位55
3.4 视图与布局57
3.4.1 视图的概念57
3.4.2 视图布局58
3.5 模型显示61
3.5.1 观察角度的调整62
3.5.2 模型在视图中显示大小与位置的调整62
3.6 【矢量】对话框63
3.7 【类选择】对话框65
3.8 【平面】对话框66
3.9 对象的基本操作68
3.9.1 对象的显示属性68
3.9.2 对象的隐藏与恢复显示69
3.9.3 对象的删除71
3.9.4 撤销操作71
3.10 对象的几何变换71
3.10.1 平移71
3.10.2 比例73
3.10.3 绕点旋转73
3.10.4 用直线做镜像74
3.10.5 矩形阵列74
3.10.6 圆形阵列75
3.10.7 绕直线旋转76
3.10.8 用平面做镜像76
3.10.9 重定位76
3.10.10 在两轴间旋转77
3.10.11 点拟合79
3.10.12 增量编辑79
3.11 图层与对象管理83
3.11.1 层的设置84
3.11.2 视图中的可见层85
3.11.3 图层的类别85
3.11.4 移动至图层86
3.11.5 复制至图层86
3.12 表达式86
3.12.1 表达式的建立87
3.12.2 表达式的编辑88
3.13 小结90
第4章 三维曲线功能91
4.1 点和点集92
4.1.1 点92
4.1.2 点集94
4.2 曲线96
4.2.1 直线97
4.2.2 圆弧/圆98
4.2.3 直线和圆弧99
4.2.4 基本曲线100
4.2.5 倒角103
4.2.6 矩形105
4.2.7 多边形106
4.2.8 椭圆107
4.2.9 抛物线108
4.2.10 双曲线108
4.2.11 一般二次曲线108
4.2.12 螺旋111
4.2.13 规律曲线112
4.2.14 样条114
4.2.15 文本118
4.3 来自曲线集的曲线120
4.3.1 偏置120
4.3.2 桥接122
4.3.3 投影123
4.3.4 镜像曲线125
4.3.5 缠绕/展开126
4.4 来自实体集的曲线128
4.4.1 求交128
4.4.2 截面曲线128
4.4.3 抽取131
4.5 编辑曲线132
4.5.1 全部132
4.5.2 参数132
4.5.3 修剪133
4.5.4 裁剪角136
4.5.5 分割136
4.6 小结137
第5章 二维草图功能138
5.1 草图的创建139
5.2 草图首选项140
5.3 草图绘制142
5.3.1 配置文件142
5.3.2 直线143
5.3.3 圆弧143
5.3.4 圆144
5.3.5 派生直线145
5.3.6 快速修剪145
5.3.7 快速延伸145
5.3.8 制作拐角145
5.3.9 圆角148
5.4 草图约束150
5.4.1 尺寸约束150
5.4.2 几何约束152
5.4.3 定位约束156
5.5 草图操作156
5.6 小结158
第6章 实体建模功能159
6.1 概述160
6.1.1 基本概念160
6.1.2 参数化特征建模技术161
6.1.3 学习建模技术注意事项162
6.2 首选项163
6.2.1 对象的显示属性163
6.2.2 资源条位置164
6.2.3 选择165
6.2.4 可视化166
6.2.5 建模167
6.3 基准168
6.3.1 基准平面168
6.3.2 基准轴171
6.4 设计特征172
6.4.1 拉伸173
6.4.2 回转174
6.4.3 长方体178
6.4.4 圆柱体178
6.4.5 圆锥179
6.4.6 球180
6.4.7 特征定位180
6.4.8 孔184
6.4.9 凸台185
6.4.10 腔体188
6.4.11 凸垫189
6.4.12 键槽190
6.4.13 沟槽192
6.4.14 螺纹193
6.5 关联复制194
6.5.1 实例特征195
6.5.2 镜像特征196
6.5.3 Mirror Body(镜像体)197
6.6 联合体200
6.6.1 求和200
6.6.2 求差201
6.6.3 Intersect(求交)201
6.7 裁剪201
6.7.1 修剪体201
6.7.2 拆分202
6.8 偏置/缩放202
6.8.1 缩放202
6.8.2 抽壳203
6.9 细节特征205
6.9.1 边倒圆205
6.9.2 面倒圆206
6.9.3 倒斜角207
6.10 扫掠208
6.10.1 沿导引线扫掠208
6.10.2 管道208
6.11 特征编辑209
6.11.1 部件导航器209
6.11.2 编辑参数210
6.11.3 编辑定位211
6.11.4 移动211
6.11.5 重排序212
6.11.6 抑制213
6.11.7 释放213
6.11.8 移除参数213
6.11.9 实体密度214
6.12 小结214
第7章 自由曲面215
7.1 概述216
7.1.1 外观——自由曲面特征(曲面)216
7.1.2 片体218
7.1.3 曲面构造基本原则219
7.2 通过点构造曲面的方法219
7.2.1 Four Point Surface(通过四点)220
7.2.2 通过点220
7.2.3 从极点221
7.3 通过曲线构造曲面的方法223
7.3.1 拉伸223
7.3.2 回转223
7.3.3 扫掠223
7.3.4 直纹面228
7.3.5 通过曲线组228
7.3.6 通过曲线网格230
7.4 通过片体构造曲面的方法230
7.4.1 桥接230
7.4.2 延伸231
7.4.3 规律延伸233
7.4.4 偏置曲面234
7.4.5 修剪的片体235
7.4.6 缝合235
7.5 曲面编辑240
7.5.1 编辑参数240
7.5.2 扩大241
7.5.3 变形242
7.5.4 边界243
7.5.5 移动定义点244
7.5.6 移动极点245
7.6 小结246
第8章 装配建模功能247
8.1 UG NX装配功能模块简介248
8.1.1 装配术语248
8.1.2 数据引用与共享249
8.1.3 创建装配体的方法249
8.1.4 UG NX装配的主要特点250
8.1.5 引用集250
8.1.6 装配导航器252
8.2 创建装配模型253
8.2.1 添加现有零部件到装配中253
8.2.2 在装配中创建新的零部件254
8.2.3 在装配中定位组件255
8.2.4 WAVE几何链接器263
8.2.5 创建组件阵列264
8.2.6 编辑组件阵列265
8.2.7 镜像装配269
8.2.8 抑制组件270
8.2.9 取消抑制组件271
8.2.10 转为工作部件271
8.2.11 间隙分析271
8.3 装配克隆271
8.3.1 创建克隆装配272
8.3.2 编辑克隆装配273
8.4 装配爆炸视图273
8.5 变形组件275
8.6 小结277
第9章 制图功能278
9.1 概述279
9.1.1 制图术语279
9.1.2 主模型的概念280
9.1.3 UG制图的特点281
9.1.4 UG制图的一般过程281
9.2 图纸的定义与修改282
9.2.1 插入图纸页282
9.2.2 打开图纸页283
9.2.3 删除图纸页284
9.2.4 编辑图纸页284
9.3 首选项284
9.3.1 制图284
9.3.2 注释286
9.3.3 剖切线295
9.3.4 视图296
9.3.5 工作平面299
9.4 建立视图300
9.4.1 基本视图300
9.4.2 投影视图302
9.4.3 局部放大图302
9.4.4 剖视图303
9.4.5 半剖视图306
9.4.6 旋转剖视图306
9.4.7 折叠的剖视图307
9.4.8 展开的点到点剖视图308
9.4.9 局部剖视图310
9.4.10 断开剖视图313
9.5 视图布局313
9.5.1 移动与复制视图314
9.5.2 对齐视图315
9.5.3 删除视图315
9.6 视图相关编辑316
9.7 图纸标注317
9.7.1 实用符号(标注中心线)317
9.7.2 尺寸标注318
9.7.3 文本322
9.7.4 表面粗糙度符号322
9.7.5 原点323
9.7.6 用户定义符号324
9.7.7 定制符号325
9.7.8 指引线326
9.7.9 制图对象的关联性326
9.7.10 明细表327
9.8 图框与标题栏329
9.9 制图技巧332
9.10 小结335
第10章 连接件的造型设计336
10.1 键的造型设计337
10.1.1 平键的造型设计337
10.1.2 花键的造型设计339
10.2 螺纹的造型设计342
10.2.1 螺栓的造型设计342
10.2.2 利用螺栓模板生成其他螺栓346
10.2.3 螺栓零件库的创建347
10.2.4 由零件库生成新零件349
10.2.5 螺母的造型设计349
10.3 小结353
第11章 传动件的造型设计354
11.1 连杆的造型设计355
11.2 皮带轮的造型设计359
11.3 轮的造型设计362
11.3.1 凸轮零件分析362
11.3.2 轮基于UG的设计思路364
11.3.3 推杆盘形凸轮的造型365
11.3.4 摆动从动件盘形凸轮机构的造型设计370
11.4 齿轮的造型设计372
11.4.1 齿轮的造型设计方法372
11.4.2 直齿圆柱齿轮的造型设计373
11.4.3 斜齿圆柱齿轮的造型设计376
11.5 链轮的造型设计382
11.5.1 链轮轮廓曲线的直角坐标方程382
11.5.2 常用滚子链轮的造型设计383
11.6 蜗轮、蜗杆的造型设计386
11.6.1 蜗杆、蜗轮零件造型分析386
11.6.2 蜗杆的造型设计388
11.6.3 蜗轮的造型设计390
11.7 螺旋零件的造型设计394
11.8 小结397
第12章 轴系零件的造型设计398
12.1 轴的造型设计399
12.1.1 阶梯轴的造型设计399
12.1.2 曲轴的造型设计402
12.2 轴承的造型设计407
12.2.1 滑动轴承的造型设计407
12.2.2 滚动轴承的造型设计412
12.3 小结414
第13章 其他零件的造型设计415
13.1 机座的造型设计416
13.2 管接类零件的造型设计419
13.3 箱体的造型设计423
13.4 泵(阀)体的造型设计432
13.5 小结438
第14章 平口钳的造型设计439
14.1 平口钳结构440
14.2 零部件造型设计442
14.2.1 固定钳身三维模型的建立442
14.2.2 钳口板的造型设计446
14.2.3 活动钳口的造型设计448
14.2.4 固定螺钉的造型设计451
14.2.5 螺母(GB6170—1986)的造型设计452
14.2.6 垫圈(GB97.1—1985)的造型设计453
14.2.7 方块螺母的造型设计454
14.2.8 杠的造型设计456
14.2.9 螺钉(GB68—1985)的造型设计459
14.3 装配体的造型设计461
14.4 小结464
参考文献465
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