图书介绍

3DS MAX 3.0使用技巧与例解【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 3.0使用技巧与例解
  • 新时代工作室编著 著
  • 出版社: 青岛:青岛出版社
  • ISBN:7543621886
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:254页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:263页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学 动画-三维-计算机图形学 计算机图形学-动画-三维

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图书目录

第1章 初识3DS MAX3.01

1.1 3DS MAX3.0简介1

1.1.1 3DS MAX的独特之处1

1.1.2 3DS MAX3.0的用途1

1.1.3 系统基本配置2

1.2 熟悉3DS MAX3.02

1.2.1 好用的工具3

1.2.2 方便浏览的视图模式7

1.2.3 选择合适的着色方式9

1.2.4 选择合适的着色选项13

1.2.5 选择视图布局方式17

1.2.6 定制3DS MAX3.018

条2章 对象的选择与变换22

2.1 关于对象操作的基本概念22

2.1.1 什么是对象22

2.1.2 面向对象操作的特点22

2.2 对象的选择操作23

2.2.1 怎样使用选择按钮23

2.2.2 区域选择24

2.2.3 选择集的操作25

2.2.4 “选拔过滤器”的意义与操作25

2.2.5 根据对象的属性进行选择操作26

2.3 变换对象的操作27

第3章 动画初步--瓶子的故事29

3.1 创建瓶子形体29

3.2 为形体赋材质33

3.3 万太高山平地起--创建背景35

3.4 创建文本40

3.5 出神入化的灯光42

3.6 宝瓶出世--完成动画43

第4章 轻轻松松掌握Modify堆栈48

4.1 什么是堆栈48

4.2 Modify命令面板简介48

4.2.1 Modify命令面板的外观48

4.2.2 调整器集合的使用49

4.3 调整器的基本使用方法50

4.3.1 Taper操作51

4.3.2 Gizmo状态的变化52

4.4 奇妙的空间扭曲52

4.5 对于变换的特殊性的说明54

第5章 创建二维形体55

5.1 快速建立形体55

5.1.1 用半径定义形55

5.1.2 用矩形定义形56

5.1.3 创建圆弧57

5.1.4 创建文本57

5.2 画出美妙的曲线58

5.2.1 画曲线的方法58

5.2.2 编辑曲线59

第6章 制作精彩的三维对象64

6.1 建立简单的形体64

6.2 深入掌握放样操作65

6.3 制作摄像机动画70

第7章 三维对象的布尔运算与三维变形76

7.1 三维对象的布尔运算76

7.2 神奇的Deformation工具82

7.2.1 Scale(比例)工具82

7.2.2 Twist(扭转)工具91

7.2.3 Teeter(摆转)工具97

7.2.4 Bevel(斜角)工具100

7.2.5 用Fit工具创建对象101

第8章 子物体和编辑网格调整器103

8.1 制作一个漂亮的夜光杯103

8.1.1 认识调整器103

8.1.2 制作夜光杯103

8.2 制作飘舞的魔毯107

第9章 灯光与环境111

9.1 神通广大的光源111

9.1.1 环境光源111

9.1.2 泛光灯113

9.1.3 目标聚光灯114

9.1.4 自由聚光灯125

9.1.5 目标平行灯126

9.2 营造环境氛围130

9.2.1 神奇的Volume Light(体灯光)130

9.2.2 Volume Fog(体雾)135

9.2.3 Fog(雾)136

9.3 云雾山中138

第10章 3DS MAX的精华--材质与贴图145

10.1 贴图简介145

10.2 材质编辑器145

10.2.1 材质预览框146

10.2.2 工具按钮146

10.2.3 参数设置面板148

10.3 贴图种类159

10.3.1 Mask贴图159

10.3.2 RGB Tint贴图161

10.3.3 Noise贴图163

10.3.4 Opacity贴图165

10.3.5 Marble贴图166

10.3.6 Checker贴图168

10.3.7 Mix贴图169

10.3.8 Reflect/Refract贴图170

10.3.9 Flat Mirror贴图184

10.3.10 Gradient贴图186

10.4 订制自己的贴图188

第11章 Particle Systems(粒子系统)196

11.1 以多取胜的粒子196

11.1.1 多面手--喷洒器196

11.1.2 “Snow”工具204

11.1.3 Blizzard(暴风雪)206

11.2 空间的处理209

11.2.1 Ripple(涟漪)210

11.2.2 Wave(波浪形的扭曲)212

11.2.3 Wind(风)212

11.2.4 Deflector(反弹器)215

11.2.5 Bomb(炸弹)218

第12章 对象的联结层次和正反向运动220

12.1 Pivot--旋转轴220

12.2 对象的联结层次225

12.3 正向运动226

12.4 反向运动230

第13章 迷人的动画世界239

13.1 导弹打靶239

13.2 机械人战士242

13.3 调皮的小熊猫254

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