图书介绍

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电脑三维制作完整实例
  • 宫鸣宇,苏秀丽编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502757627
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:362页
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图书目录

第1章 概述2

1.1 3D 软件综述2

1.2 操作界面命名3

1.3 关于本书4

1.3.1 总体描述4

1.3.2 学习方法和进度4

1.3.3 光盘说明5

1.3.4 关于本书的描述5

第2章 世外桃源8

2.1 创意说明8

2.2 预习要求8

2.3 实现步骤9

2.3.1 设计目标9

2.3.2 山10

2.3.3 水14

2.3.4 石头16

2.3.5 植物17

2.3.6 云雾23

2.3.7 天空24

2.4 技术专题——制作自然场景26

2.4.1 创建素材26

2.4.2 Bryce 的应用29

2.5 举一反三31

2.5.1 制作峡谷32

2.5.2 使山形具有石头和草的逼真效果32

2.5.3 制作真实的星星32

2.6 小结33

2.7 上机练习33

第3章 建造别墅36

3.1 创意说明36

3.2 预习要求36

3.3 实现步骤37

3.3.1 设计目标37

3.3.2 建造框架37

3.3.3 制作门窗50

3.3.4 其他建筑55

3.3.5 别墅环境63

3.4 技术专题——3D 在建筑上的应用69

3.4.1 门窗制作插件的应用70

3.4.2 3D HOME 在建筑上的应用71

3.5 举一反三75

3.5.1 制作特色墙壁75

3.5.2 制作花坛75

3.6 小结75

3.7 上机练习76

第4章 室内设计78

4.1 创意说明78

4.2 预习要求83

4.3 实现步骤83

4.3.1 设计目标83

4.3.2 设计客厅84

4.3.3 设计厨房餐厅97

4.3.5 设计洗手间111

4.3.6 设计书房115

4.3.7 设计泳池122

4.4 技术专题——关于室内设计的深入研究124

4.4.1 材质样本球用完以后124

4.4.2 3D HOME 在室内设计中的应用127

4.5 举一反三127

4.5.1 制作栏杆128

4.5.2 制作几种艺术灯具128

4.5.3 制作卫生间用具129

4.5.4 制作电话机130

4.6 小结130

4.7 上机练习131

第5章 交通工具134

5.1 创意说明134

5.2 预习要求135

5.3 实现步骤136

5.3.1 设计目标136

5.3.2 马车136

5.3.3 自行车141

5.3.4 汽车151

5.3.5 坦克166

5.4 技术专题——关于机械制作的深入研究174

5.4.1 如何根据效果图制作三维模型174

5.4.2 3DS MAX 与 AutoCAD 在机械设计中的应用177

5.5 举一反三180

5.5.1 制作机器人180

5.5.2 制作大炮181

5.5.3 制作火车181

5.5.4 制作船和快艇181

5.5.5 制作飞机182

5.6 小结183

5.7 上机练习183

第6章 人与动物186

6.1 创意说明186

6.2 预习要求190

6.3 实现步骤190

6.3.1 设计目标190

6.3.2 制作昆虫——蜻蜓190

6.3.3 制作鸟类——火烈鸟195

6.3.4 制作哺乳动物——老鼠200

6.3.5 制作水生动物——鱼213

6.3.6 制作人头214

6.3.7 制作头发219

6.3.8 制作身体224

6.3.9 设计服装225

6.4 技术专题——人与动物制作中其他软件和插件的使用227

6.4.1 Poser 的应用227

6.4.2 应用 Deep Painter 3D 为模型进行着色238

6.4.3 HEAD 插件的应用241

6.4.4 FaceGen 软件的应用245

6.4.5 Shag:Hair 参数说明253

6.4.6 布料插件的应用256

6.5 举一反三260

6.5.1 制作怪物260

6.5.2 制作凉鞋260

6.6 小结261

6.7 上机练习262

第7章 动画与视频264

7.1 创意说明264

7.2 预习要求270

7.3 实现步骤271

7.3.1 设计目标271

7.3.2 流水浮云271

7.3.3 机械运动273

7.3.4 燃烧、爆炸与烟雾276

7.3.5 材质动画284

7.3.6 动画约束285

7.3.7 碰撞动画288

7.3.8 角色动画290

7.3.9 摄影机动画297

7.3.10 制作闪电效果297

7.3.11 制作片头301

7.4 综合场景合成302

7.5 技术专题——动画制作与视频合成的深入研究304

7.5.1 动力学制作的高级插件——Havok304

7.5.2 Biped 插件的应用307

7.5.3 视频合成工具——Video Post 的应用313

7.6 举一反三——动画路径的设置322

7.7 小结323

7.8 上机练习323

第8章 网上发布3D 作品326

8.1 创意说明326

8.2 预习要求326

8.3 实现步骤326

8.3.1 Cult 3D 界面326

8.3.2 导出模型331

8.3.3 制作交互335

8.3.4 网上发布339

8.4 小结340

8.5 上机练习341

附录:操作命令介绍342

一、主菜单342

二、工具栏348

三、命令面板348

四、动画的控制与图像捕捉351

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