图书介绍

绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

绝密原型档案 看看专业产品经理的原型是什么样
  • CARA编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115421562
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:248页
  • 文件大小:16MB
  • 文件页数:258页
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图书目录

1 创意收集/IDEA欲擒故纵25

1.1 寻找创意的起点27

1.1.1 需要——需求分析28

1.1.2 方案再生28

1.1.3 叛逆——颠覆性思维29

1.1.4 人性化30

1.1.5 科学推论31

1.2 制造创意的过程32

1.2.1 观察32

1.2.2 解构对象33

1 2.3 联想34

1.2.4 重组——再创造35

1.3 创意的结果36

2 用户画像/USER妙笔神探37

2.1 步骤一:划定用户群41

2.2 步骤二:线索与推理42

2.2.1 收集线索42

2.2.2 线索筛选46

2.3 步骤三:提取总结47

2.3.1 画像48

2.3.2 用户故事52

2.4 后记52

2.4.1 本章节产出物52

2.4.2 验证结果53

2.4.3 思维方式53

2.4.4 局限53

2.4.5 其他知识点53

3 任务与流程/FLOW步步逼近55

3.1 步骤一:拆分任务58

3.1.1 基于真实场景59

3.1.2 调整任务时间轴61

3.1.3 转化成为线上任务62

3.2 步骤二:任务流程推理64

3.2.1 角色和行为64

3.2.2 必要条件与必然结果68

3.2.3 进阶:必要条件的必要条件的必要条件70

3.3 步骤三:串联事件画面71

3.3.1 流程转化界面72

3.3.2 把界面合并到流程中73

3.4 后记76

3.4.1 本章节产出物76

3.4.2 评审与测试76

3.4.3 思维方式77

3.4.4 局限77

3.4.5 其他知识点78

4 界面/PROTOTYPE还原真相79

4.1 展示页86

4.1.1 围绕着“看”来设计86

4.1.2 展示页如何选择内容?86

4.1.3 常见的展示页88

4.2 列表页89

4.2.1 找寻的方法90

4.2.2 列表页的特点93

4.2.3 常见的列表94

4.3 正文页95

正文页的目的95

4.4 功能页96

4.4.1 功能页应该注意什么97

4.4.2 常见的功能页98

4.5 辅助与特殊页面99

4.5.1 欢迎页99

4.5.2 过渡页102

4.5.3 加载页103

4.5.4 沉浸式页面106

4.6 回答问题107

4.7 页面数据109

数据推理109

4.8 后记111

4.8.1 本章节产出物111

4.8.2 思维方式111

4.8.3 其他知识点111

5 交互理念/INTERACTIVE人在现场113

5.1 我在哪里118

5.1.1 地图——页面方位122

5.1.2 道路——菜单122

5.1.3 空间暗示——页面动态126

5.2 我是谁131

5.3 我做什么132

5.3.1 为人为错误设计132

5.3.2 为情绪设计134

5.3.3 特殊情况的处理134

5.4 手指行为(移动产品)135

5.4.1 手指与屏幕的关系135

5.4.2 眼睛与屏幕的关系138

5.5 后记139

5.5.1 本章节产出物139

5.5.2 评审与测试140

5.5.3 其他知识点140

6 风格指南/COMPONENT解密设计逻辑141

6.1 界面142

6.1.1 示例页面布局与风格143

6.1.2 布局说明144

6.2 常用控件144

6.2.1 状态栏144

6.2.2 导航栏145

6.2.3 工具栏145

6.2.4 文本输入145

6.2.5 按钮148

6.2.6 标签栏/分段控件150

6.2.7 选择与开关151

6.2.8 选择器152

6.2.9 模态视图153

6 2.10 非模态视图155

6.2.11 滑块156

6.2.12 活动指示器157

6.2.13 下拉菜单159

6.2.14 图标与文字159

6.3 加载160

6.3.1 页面加载160

6.3.2 操作加载161

6.4 刷新161

6.5 缓存161

6.6 热区162

6.7 页面与视图的进入退出163

6.7.1 页面与视图163

6.7.2 转场方式163

6.7.3 动效说明163

6.8 后记166

6.8.1 本章节产出物166

6.8.2 评审与测试166

6.8.3 思维方式166

6.8.4 局限167

6.8.5 其他知识167

7 沟通/COMMUNICATE不打口水仗169

7.1 原型文档172

7.1.1 修改记录173

7.1.2 页面结构173

7.1.3 全局说明173

7.1.4 字符限制177

7.1.5 核心任务流程177

7.1.6 核心外任务流程182

7.1.7 页面与注释184

7.1.8 异常情况220

7.2 后台需求225

7.2.1 功能点需求225

7.2.2 完整需求229

7.3 语言230

7.3.1 汇报230

7.3.2 说服230

7.3.3 建议231

7.3.4 情绪231

7.3.5 讨论231

7.4 其他沟通方式232

7.4.1 开会232

7.4.2 邮件233

7.4.3 IM234

7.5 后记234

7.5.1 本章节产出物234

7.5.2 评审与测试235

7.5.3 文档的意义235

7.5.4 为团队而作235

7.5.5 其他知识点235

8 远程工作方法FREEDOM逆境求生237

8.1 远程工作流程240

8.1.1 创建原型240

8.1.2 创建设计稿与风格指南241

8.2 远程团队协作243

8.3 后记243

后记 设计、产品、原型245

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