图书介绍
Flash ActionScript 2.0编程基础与实例教程 职业版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 李捷,郭拯危,闵林编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121023547
- 出版时间:2006
- 标注页数:380页
- 文件大小:88MB
- 文件页数:389页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-教材
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图书目录
第1章 认识 ActionScript 2.0编程1
1.1 Flash MX Professional 2004的新功能1
1.1.1 面向对象的编程语言——ActionScript 2.01
1.1.2 支持新的文档格式和专业模板2
1.1.3 新的屏幕技术3
1.1.4 增强的“组件”面板和组件技术4
1.1.5 更强大的视频支持功能4
1.1.6 全新的项目管理5
1.1.7 全新的“行为”面板6
1.2 认识 ActionScript 2.0开发环境6
1.2.1 关于 ActionScript 2.0的参数设置6
1.2.2 “动作”面板的使用方法8
1.2.3 初识 ActionScript 程序的编写10
1.3 创建第一个专业 ActionScript程序13
1.3.1 范例简介14
1.3.2 范例制作步骤14
1.4 本章小结18
1.5 本章练习19
练习答案19
第2章 ActionScript 基础21
2.1 ActionScript 2.0语法基础21
2.1.1 区分大小写21
2.1.2 点语法22
2.1.3 大括号、小括号和分号23
2.1.4 关键字和注释24
2.2 常量、变量和表达式26
2.2.1 常量26
2.2.2 变量27
2.2.3 运算符和表达式29
2.3 函数基础31
2.3.1 范例简介32
2.3.2 范例制作步骤32
2.4 事件和事件处理函数35
2.4.1 事件分类及处理事件的方法36
2.4.2 针对按钮对象的on()事件处理函数37
2.4.3 事件处理函数方法38
2.4.4 事件侦听器40
2.4.5 按钮事件和MC事件43
2.5 本章小结44
2.6 本章练习44
练习答案45
第3章 常用函数和程序结构控制47
3.1 选择结构控制语句47
3.1.1 关系运算符和逻辑运算符47
3.1.2 选择结构控制语句48
3.2 循环结构控制语句51
3.2.1 循环结构控制语句详解51
3.2.2 帧循环控制53
3.2.3 利用setInterval()函数实现定时功能54
3.3 时间轴控制函数55
3.3.1 时间轴控制函数详解56
3.3.2 时间轴控制函数应用范例57
3.4 其他常用函数详解59
3.4.1 duplicate MovieClip数详解59
3.4.2 setProperty数详解60
3.4.3 fscommand函数61
3.4.4 getURL函数61
3.4.5 loadMovie和unloadMovie函数62
3.5 精彩范例63
3.5.1 MC属性控制范例63
3.5.2 移动镜头效果66
3.5.3 晃动的竖线70
3.5.4 跑动的箭头73
3.6 本章小结75
3.7 本章练习76
练习答案77
第4章 ActionScript 2.0面向对象的编程技术79
4.1 编写一个简单应用类的程序79
4.2 面向对象技术82
4.2.1 类和对象83
4.2.2 创建类83
4.2.3 构造函数85
4.2.4 两点说明86
4.3 静态属性和静态方法86
4.4 获取、设置方法和动态类88
4.4.1 获取和设置方法88
4.4.2 动态类90
4.5 继承和接口92
4.5.1 继承92
4.5.2 接口96
4.6 异常处理和程序包99
4.6.1 异常处理99
4.6.2 程序包102
4.7 本章小结104
4.8 本章练习104
练习答案105
第5章 常用的内置类107
5.1 MovieClip类107
5.1.1 MovieClip类简介107
5.1.2 声明一个MovieClip类的实例108
5.1.3 MovieClip类的属性109
5.1.4 MovieClip类的方法109
5.1.5 MovieClip类的事件110
5.1.6 综合应用范例——幻灯片111
5.2 Color类113
5.2.1 Color类简介113
5.2.2 简单的着色效果114
5.2.3 复杂的着色效果115
5.2.4 获取颜色值116
5.2.5 精彩范例——填色游戏116
5.3 Sound类118
5.3.1 Sound类简介118
5.3.2 链接“库”中的声音119
5.3.3 载入硬盘中的声音文件120
5.3.4 精彩范例——制作一个音量滑块120
5.4 Key类与键盘控制122
5.4.1 Key类方法详解123
5.4.2 键盘控制范例1——用空格键控制潜艇移动125
5.4 3键盘控制范例2——用左右方向键控制潜艇移动129
5.5 其他常用类131
5.5.1 Mouse类131
5.5.2 Mouse类使用范例——跟随的蝴蝶132
5.5.3 Date类134
5.5.4 Math类136
5.5.5 String类137
5.5.6 TextField类139
5.6 精彩范例——精确的时钟141
5.7 本章小结147
5.8 本章练习147
练习答案148
第6章 UI组件及其应用149
6.1 UI组件的概念和操作方法149
6.1.1 添加和设置组件的方法149
6.1.2 用动作脚本控制组件151
6.2 初级UI组件应用——用户注册系统程序页面152
6.2.1 范例简介152
6.2.2 范例制作步骤154
6.2.3 其他初级UI组件165
6.3 Menu和MenuBar组件引用范例167
6.3.1 Menu组件的应用范例1——简单菜单167
6.3.2 Menu组件应用范例2——导航菜单168
6.3.3 MenuBar组件的应用170
6.4 Tree组件的应用范例172
6.4.1 范例简介172
6.4.2 范例制作步骤173
6.5 本章小结177
6.6 本章练习177
练习答案178
第7章 视频和媒体组件179
7.1 视频的导入和处理179
7.1.1 导入嵌入的视频文件179
7.1.2 导入链接的QuickTime影片182
7.1.3 FLV格式视频文件184
7.2 媒体组件186
7.2.1 MediaPlayback组件应用范例186
7.2.2 MediaDisplay组件和MediaController组件189
7.2.3 媒体组件中线索点的应用191
7.3 视频模板194
7.3.1 “带宽选择”视频模板194
7.3.2 “科技视频演示文稿”视频模板196
7.4 精彩范例——MP3播放器200
7.4.1 范例效果200
7.4.2 范例制作步骤201
7.5 本章小结208
7.6 本章练习209
练习答案210
第8章 数据组件和数据连接211
8.1 数据组件简介211
8.1.1 WebServiceConnector组件212
8.1.2 XMLConnector组件213
8.1.3 DataSet组件213
8.1.4 DataHolder组件214
8.1.5 RDBMSResolver组件214
8.1.6 XUpdateResolver组件214
8.2 数据连接214
8.2.1 参数设置214
8.2.2 设置架构及加入动作脚本216
8.2.3 触发数据源217
8.3 数据绑定218
8.4 本章小结225
8.5 本章练习226
练习答案227
第9章 Flash对CSS、HTML和XML的支持229
9.1 Flash对CSS的支持229
9.1.1 Flash MX 2004 Professional支持的CSS属性229
9.1.2 Flash中CSS样式的加载230
9.1.3 使用CSS样式范例231
9.2 Flash对HTML的支持235
9.2.1 Flash对HTML的支持235
9.2.2 用动态文本显示HTML标签格式文字236
9.3 XML对象和应用238
9.3.1 XML文档简介238
9.3.2 XML使用范例240
9.4 本章小结246
9.5 本章练习247
练习答案247
第10章 屏幕和屏幕应用程序249
10.1 屏幕简介249
10.1.1 屏幕的作用249
10.1.2 屏幕的分类249
10.1.3 “屏幕轮廓”窗格250
10.1.4 屏幕的层次结构250
10.2 屏幕的操作251
10.2.1 对屏幕的一般操作251
10.2.2 为屏幕添加行为254
10.3 Screen类简介256
10.3.1 Slide类256
10.3.2 Form类258
10.3.3 向屏幕添加外部内容259
10.4 幻灯片和表单应用范例260
10.4.1 幻灯片演示文稿——认识计算机260
10.4.2 Flash表单应用程序范例263
10.4.3 Google搜索程序265
10.5 本章小结270
10.6 本章练习270
练习答案272
第11章 图形的绘制273
11.1 基本绘图方法273
11.2 用绘图命令创建简单图形276
11.2.1 绘制一个三角形276
11.2.2 绘制蝴蝶277
11.3 绘图方法使用综合案例278
11.3.1 雪花飘飘278
11.3.2 简易画图板280
11.3.3 仿3D导航菜单285
11.4 本章小结289
11.5 本章练习289
练习答案292
第12章 Flash游戏制作293
12.1 游戏制作概述293
12.1.1 游戏制作前的设计293
12.1.2 游戏素材的搜集和准备294
12.1.3 游戏的制作295
12.1.4 游戏的测试296
12.2 游戏制作案例1——打地鼠296
12.2.1 案例效果296
12.2.2 案例制作步骤297
12.3 游戏制作案例2——星球大战305
12.3.1 案例效果305
12.3.2 案例制作步骤306
12.4 本章小结326
12.5 本章习题326
第13章 Flash多媒体课件329
13.1 案例简介329
13.1.1 案例效果329
13.1.2 案例制作思路330
13.2 案例制作步骤331
13.3 本章小结337
13.4 本章练习337
第14章 纯Flash网站攻略339
14.1 Flash网站制作概述339
14.1.1 对Flash网站的认识339
14.1.2 制作Flash网站的常用函数340
14.2 案例简介343
14.2.1 案例效果343
14.2.2 案例结构和制作流程344
14.3 案例制作步骤345
14.4 本章小结358
14.5 本章练习358
第15章 Flash MX留言板359
15.1 留言板制作概述359
15.1.1 案例所需的软件和环境359
15.1.2 网络服务及协议介绍360
15.2 案例简介361
15.2.1 案例效果361
15.2.2 案例制作思路361
15.3 案例制作步骤361
15.4 本章小结379
15.5 本章练习380
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