图书介绍

中文版Flash MX 2004标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文版Flash MX 2004标准教程
  • 魏勇等编著 著
  • 出版社: 北京:中国宇航出版社
  • ISBN:7801447840
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:257页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 Flash MX 2004简介1

1 1 Flash的发展历程1

1 2 Flash的优点2

1 2 1 Flash的多用性2

1 2 2 Flash影片传播速度快3

1 2 3 Flash影片可以自由缩放3

1 2 4 高质量的文字和图像效果4

1 2 5 始终如一的易用性4

1 3 Flash MX 2004新特性4

1 4 启动FlashMX 20048

1 5 本章小结10

1 6 思考题及上机指导10

第2章 Flash MX 2004使用基础11

2 1 Flash动画的基本概念11

2.1 1 矢量图与位图11

2 1 2 帧11

2 1 3 元件12

2 1 4 层12

2 1 5 遮罩和引导12

2 1 6 动作渐变与形状渐变动画13

2 2 Flash MX 2004基本界面13

2 2.1 Flash MX 2004界面构成13

2 2 2 Flash MX 2004界面简介14

2 3 本章小结15

2 4 思考题及上机指导15

第3章 绘图工具16

3 1 选取工具类16

3 1 1 选择工具16

3 1.2 套索工具18

3 1.3 部分选取工具19

3 2 绘图工具类20

3 2 1 线条工具20

3 2 2 椭圆工具20

3 2 3 矩形工具21

3 2 4 铅笔工具22

3 2 5 钢笔工具23

3 2 6 刷子工具24

3 2 7 文本工具25

3 3 编辑工具类26

3 3 1 墨水瓶工具26

3 3 2 颜料桶工具26

3 3 3 填充变形工具26

3 3 4 橡皮擦工具27

3 3 5 任意变形工具27

3 3.6 滴管工具29

3 4 【查看】与【颜色】面板29

3.4 1 缩放工具29

3 4 2 手形工具29

3 4.3 【颜色】面板30

3 5 实例与提高30

3.5 1 幻彩文字效果30

3 5 2 彩虹效果31

3.6 本章小结32

3 7 思考题及上机指导32

第4章 面板的应用33

4.1 常用面板33

4.1 1 【属性】面板33

4.1.2 【时间轴】面板34

4 1 3 【库】面板39

4.2 设计面板42

4.2.1 【对齐】面板42

4 2.2 【混色器】面板43

4 2.3 【颜色样本】面板45

4.2.4 【信息】面板46

4.2.5 【变形】面板46

4.2.6 【场景】面板47

4 3 开发面板48

4.3.1 【动作】面板48

4 3.2 【行为】面板48

4.3.3 【组件】面板49

4 3.4 【组件检查器】面板52

4 4 其他面板52

4 4 1 影片浏览器面板52

4 4 2 【字符串】面板53

4 4 3 【历史记录】面板53

4 4 4 共享库面板53

4 5 实例与提高54

4 5 1 制作立体按钮54

4 5 2 制作身份认证器55

4 6 本章小结57

4 7 思考题及上机指导57

第5章 菜单的应用58

5 1 【文件】菜单58

5 1 1 基本命令58

5 1 2 输入输出命令59

5 1 3 【发送】命令60

5 2 【编辑】菜单61

5 2 1 基本命令61

5 2 2 特殊命令62

5 2 3 参数设置62

5 2 4 快捷键设置65

5 3 【视图】菜单66

5 3 1 基本命令66

5 3 2 加速显示命令67

5 3 3 特殊命令68

5 4 【插入】菜单69

5 4 1 插入元件69

5 4 2 插入时间轴对象71

5 4 3 插入场景72

5 5 【修改】菜单72

5 5 1 修改影片属性72

5 5 2 修改对象属性73

5 5 3 修改对象排列与对齐75

5 5 4 修改形状属性75

5 5 5 修改时间轴对象属性77

5 5 6 修改位图属性77

5 5 7 修改组合属性78

5 6 【文本】菜单79

5 7 【命令】菜单80

5 8 【控制】菜单81

5 8 1 预览影片81

5 8 2 逐帧预览82

5 8 3 测试影片82

5 8 4 调试影片82

5 8 5 其他参数设置82

5 9 【窗口】菜单83

5 10 本章小结83

5 11 思考题及上机指导84

第6章 创建Flash动画85

6 1 导入位图与视频85

6 1 1 导入位图85

6.1 2 导入视频对象87

6 2 声音资源的应用88

6 2 1 导入声音文件88

6.2 2 添加声音到时间轴89

6.2 3 设置和编辑声音属性90

6.2 4 声音的输出92

6 3 Flash文字应用94

6.3 1 文本的分离94

6.3 2 文本属性面板95

6.3 3 创建静态文本96

6 3 4 创建动态文本与输入文本97

6 3 5 文字变形应用98

6.3.6 制作文字动画99

6 4 创建元件与实例101

6.4.1 元件、实例与库资源概述102

6 4 2 元件的种类102

6.4.3 创建图形元件102

6.4.4 创建按钮元件103

6.4.5 创建影片剪辑元件105

6.4 6 创建元件实例105

6.5 创建动画106

6.5 1 创建补间动画106

6.5.2 创建路径补间动107

6 5 3 创建逐帧动109

6 6 实例与提高109

6.6 1 曲线伸长效果109

6.6 2 色彩变化效果111

6 6 3 形状渐变效果112

6 6 4 形状提示渐变效果113

6 6 5 按钮元件实例115

6 7 本章小结118

6 8 思考题与上机指导118

第7章 Flash的动感灵魂ActionScript119

7 1 ActionScript简介119

7 1 1 ActionScript与JavaScript的区别119

7 1 2 设计脚本的方法120

7 1 3 面向对象的设计思想120

7 1 4 MovieClip对象121

7 1 5 控制动作脚本121

7 2 ActionScript(动作脚本)语法122

7 2 1 动作脚本术语122

7 2 2 ?语法123

7 2 3 斜线语法124

7 2 4 大括号124

7 2 5 分号124

7 2 6 小括号124

7 2 7  注释125

7 2 8 关键词与常数125

7 3 ActionScript数据类型125

7 3 1 字符串125

7 3 2 数字125

7 3 3 布尔值126

7 3 4 对象126

7 3 5 影片剪辑126

7 4 ActionScript变量126

7 4 1 命名变量126

7 4 2 输入变量126

7 4 3 确定变量的作用范围127

7 4 4 声明变量127

7 4.5 在脚本中使用变量127

7 5 使用运算符128

7 5 1 运算符优先级128

7 5 2 运算符结合律128

7 5 3 数字运算符129

7 5 4 比较运算符129

7 5 5 字符串运算符129

7 5 6 逻辑运算符129

7 5 7 按位运算符129

7 5 8 等号和赋值运算符130

7 5 9 点运算符和数组访问运算符130

7 6 编写目标路径130

7 6.1 命名影片剪辑131

7 6.2 标识加载的影片131

7 7 控制脚本中的流程131

7 7.1 if与else结构131

7 7.2 switch/case/default结构132

7 7.3 do while结构133

7 7.4 for结构133

7 7.5 break/continue语句134

7 8 使用预定义函数135

7 8 1 调用一个函数135

7 8 2 生成自定义函数135

7 9 使用预定义对象136

7.9 1 生成一个对象137

7 9 2 访问对象属性137

7 9.3 调用对象方法137

7 9 4 使用数组对象137

7 9 5 使用自定义对象138

7 9 6 生成一个对象138

7 9 7 生成继承138

7 10 实例与提高139

7 10.1 动态创建对象效果139

7.10.2 跳转控制运用140

7 11 本章小结142

7.12 思考题及上机指导142

第8章 Flash动画实例143

8 1 逐帧动画143

8.1 1 文字填图143

8 1 2 走动的脚印144

8.1.3 跳舞的人145

8 2 动作渐变动画146

8 2.1 文字跃现146

8 2 2 旋幻文字148

8.3 形状渐变动画149

8 4 引导与遮罩效果150

8 4 1 飘落的树叶150

8 4 2 放大镜效果152

8 4 3 倒影153

8 4 4 滚动动画156

8 5 特殊效果制作实例159

8 5 1 转动的地球159

8 5 2 鼠标跟随效果1160

8 5 3 鼠标跟随效果2161

8 5 4 获得鼠标位置163

8 5 5 雪花效果163

8 5 6 光影效果164

8 6 交互动画制作实例165

8 6 1 下拉菜单实例165

8 6 2 变形图片实例169

8 7 Flash MX 2004新增功能实例174

8 7 1 利用Flash MX Professional 2004组件制作电影播放器174

8 7 2 利用Flash MX 2004模板制作相册176

8 7 3 加载外部HTML文档177

8 7 4 扩展Flash影片右键菜单178

8 8 本章小结180

8 9 思考题及上机指导181

第9章 影片测试与发布182

9 1 测试电影182

9 1 1 测试环境182

9 1 2 带宽状况图183

9 2 发布影片184

9 2 1 发布文件格式184

9 2 2 设置SWF发布格式185

9 2 3 设置HTML发布格式186

9 2 4 设置GIF发布格式189

9 2 5 设置PNG发布格式191

9 2 6 设置Quicktime影片发布格式193

9 2 7 设置JPEG发布格式194

9 2 8 设置参数的保存195

9 3 导出影片196

9 3 1 文件格式196

9 3 2 BMP格式196

9 3 3 Adobe Illustrator格式197

9 3 4 AVI格式197

9 4 本章小结197

9 5 思考题及上机指导198

第10章 Flash第三方软件简介199

10 1 Swish软件介绍199

10 2 Swift3D软件介绍200

10 3 本章小结203

10 4 思考题及上机指导203

第11章 Flash游戏制作204

11 1 实例概述204

11 2 动画元件制作204

11 2 1 制作ball元件204

11 2 2 导入声音文件205

11 2 3 制作ball_jmp元件205

11 2 4 制作paddle影片剪辑元件206

11 2 5 制作“背景”影片剪辑元件206

11 2 6 制作“椭圆”影片剪辑元件207

11 2 7 制作“声音”影片剪辑元件207

11 2 8 制作brickred影片剪辑元件207

11 3 制作动画图层209

11 3.1 制作background层209

11 3 2 制作line层209

11 3 3 制作bricks层209

11 3 4 制作ball层210

11 3 5 制作paddle层210

11 3 6 制作actions层210

11 3 7 制作border层215

11 3 8 制作info层215

11 3 9 制作“椭圆”层216

11 3 10 制作buttons层216

11 4 本章小结216

11 5 思考题及上机指导216

第12章 Flash MTV制作217

12 1 制作片头动画217

12 1 1 设置动画属性217

12 1 2 制作黑色边框217

12 1 3 制作文字“错爱由她”218

12 1 4 制作电影轮子218

12 1 5 制作虚线220

12 1 6 制作文字“将”的动画效果220

12 1 7 制作文字“爱”的动画效果221

12 1 8 制作文字“情”的动画效果222

12 1 9 制作文字“进行”的动画效果223

12 1 10 制作文字“到底”的动画效果223

12 1 11 制作文字“送给”的动画效果224

12 1 12 制作文字“我最心爱的”的动画效果224

12 2 制作图片效果225

12 2 1 制作图片的透明度变化效果225

12 2 2 制作图片移动兼透明度渐变效果226

12.2 3 制作循环播放的小照片226

12 2 4 制作图片移动兼透明度渐变效果228

12 2 5 制作图片的色彩和宽度变化效果228

12 2 6 制作图片水平移动效果229

12 2 7 制作图片的旋转、放缩以及色彩变化效果230

12 2 8 制作图片的旋转、放缩以及色彩变化效果231

12 2 9 制作图片宽度和透明度变化效果231

12 2 10 制作图片宽度变化效果232

12 2 11 制作图片色彩变化及倾斜旋转效果232

12 2 12 制作图片透明度变化效果233

12 2 13 制作图片高度变化效果233

12 2 14 制作轮放照片234

12 2 15 制作图片宽度变化效果235

12 2 16 制作“透明度变化”层235

12 2 17 制作图片透明度变化效果236

12 3 制作歌词动画效果236

12 3 1 制作歌词“等你我”236

12 3 2 制作歌词“爱”237

12 3 3 制作歌词“哪怕”237

12 3 4 制作“也就足够”层238

12 3 5 制作“只有一次”层238

12 4 本章小结239

12 5 思考题及上机指导239

第13章 Flash综合制作实例240

13 1 创作思路240

13.2 制作第一个场景240

13 2 1 制作星空241

13.2.2 制作旋转的地球241

13.2 3 制作星星243

13 2 4 制作特效字体243

13 2 5 设置星空244

13 2 6 设置地球245

13 2 7 导入特效字245

13 2 8 设置星星245

13 2 9 添加音乐246

13 2 10 设置退场246

13 3 制作第二个场景247

13 3 1 制作世界地图247

13 3 2 制作地图轮廓247

13 3 3 制作运动镜头247

13 3 4 设置地图效果249

13 3 5 设置坐标的移动249

13 3 6 设置地图的放大效果250

13 4 制作第三个场景250

13.4 1 制作第一部分250

13 4 2 制作第二部分251

13.5 小结253

13 6 习题及上机指导253

附录A 参考答案254

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