图书介绍
Flash MX 2004游戏编程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译 著
- 出版社: 重庆:重庆大学出版社
- ISBN:756243364X
- 出版时间:2005
- 标注页数:628页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:298页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004;游戏-应用程序-程序设计
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图书目录
目录3
第1部分 Flash 2004游戏编程起步3
第1章 Flash制作工具3
1.1 界面4
1.2 创建新影片5
1.3 舞台6
1.4 Tools面板7
1.5 库8
1.6 导入图片和声音9
1.7 文本字段10
1.8 静态文本字段11
1.9 Properties面板11
1.10 Transform面板13
1.11 时间轴15
1.12 帧标签18
1.13 场景19
1.14 添加简单的渐变效果19
1.15 预览影片20
1.16 测试影片20
1.17 发布影片20
1.18 总结22
第2章 Flash动作脚本23
2.1 Actions面板24
2.2 在哪里放置脚本25
2.3 Output面板30
2.4 变量33
2.5 运算符34
2.6 运算符优先级36
2.7 其他常用运算符37
2.8 分号40
2.9 关键字40
2.10 注释41
2.11 类型42
2.12 与布尔运算有关的运算符44
2.13 花括号46
2.14 条件语句46
2.15 代码块54
2.16 循环55
2.17 变量类型转化58
2.18 逻辑运算符61
2.19 总结64
第2部分 初级游戏67
第3章 交互性编程:Mouse Chaser67
3.1 函数68
3.2 作用域76
3.3 点运算符79
3.4 属性80
3.5 引用84
3.6 _xmouse和_ymouse属性89
3.7 创建Mouse Chaser游戏90
3.8 总结107
第4章 动态创建实例:按钮菜单109
4.1 动态影片剪辑实例110
4.2 合并脚本119
4.3 为动态剪辑附加事件处理函数120
4.4 按钮126
4.5 控制影片回放133
4.6 按钮菜单138
4.7 总结153
第5章 数组:Match Em Up和Sliders155
5.1 数组的定义156
5.2 创建数组156
5.3 访问数组157
5.4 数组成员158
5.5 初始化数组176
5.6 嵌套数组176
5.7 多维数组177
5.8 访问以数组形式表示的影片剪辑属性180
5.9 创建Match'Em Up181
5.10 创建Sliders198
5.11 总结216
第6章 对象:Critter Attack217
6.1 什么是对象?218
6.2 动作脚本对象221
6.3 创建Critter Attack289
6.4 总结320
第3部分 中级游戏323
第7章 实时编程“Shoot'Em Up”323
7.1 定时324
7.2 状态机327
7.3 创建Shoot'Em Up330
7.4 总结371
第8章 高级定时话题与三角学:Blow'Em Up373
8.1 高级定时话题374
8.2 运动问题376
8.3 三角学376
8.4 旋转383
8.5 创建Blow'Em Up游戏390
8.6 总结436
第9章 AS 2.0面向对象编程437
9.1 什么是OOP438
9.2 类440
9.3 管理类中的数据452
9.4 总结462
第4部分 高级话题467
第10章 人工智能:Tic Tac Toe467
10.1 回合制游戏AI468
10.2 递归469
10.3 树474
10.4 游戏树475
10.5 最小最大搜索476
10.6 创建井字棋游戏477
10.7 总结508
第11章 游戏物理学:Pachinko509
11.1 矢量510
11.2 基本物理学516
11.3 时间间隔536
11.4 角速度537
11.5 创建弹球盘游戏538
11.6 总结571
第12章 Flash的服务器端支持:高分榜573
12.1 与服务器通信574
12.2 预加载器579
12.3 创建预加载器579
12.4 与浏览器通信588
12.5 从Flash调用JavaScript程序589
12.6 服务器编程591
12.7 创建高分榜594
12.8 更多服务器诀窍602
12.9 总结602
结束语603
附录607
附录A ASCII码字符表608
附录B 绑定的按键对象612
附录C HTML初阶615
附录D Web资源及进一步学习的资料621
符号和术语623
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