图书介绍
中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现 Ⅱ(CX-5821)【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 任敬虎编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030276971
- 出版时间:2010
- 标注页数:356页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:374页
- 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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中文版3ds Max/VRay室内效果图完美空间表现 Ⅱ(CX-5821)PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 基础理论2
1.1 室内设计的概念2
1.2 室内设计的主要内容2
1.3 室内设计与美术基础2
1.4 室内设计的软件技术4
1.4.1 AutoCAD简介4
1.4.2 3ds Max简介4
1.4.3 VRay简介5
1.4.4 Photoshop简介5
1.5 室内设计的表现技法5
1.5.1 正投影制图6
1.5.2 透视效果图7
1.6 室内设计表现图的制作流程7
1.6.1 建模7
1.6.2 赋予材质贴图9
1.6.3 创建光效9
1.6.4 渲染9
1.6.5 后期处理10
第2章 模型12
2.1 运用编辑多边形命令——创建沙发12
2.2 运用二维修改器命令——创建茶几及果盘28
2.3 运用曲面建模命令——创建落地灯32
2.4 运用放样命令——创建窗帘38
2.5 运用Cloth布料模拟引擎——创建桌布45
2.6 结合AutoCAD文件——创建卧房空间49
2.6.1 创建整体室内空间49
2.6.2 创建门和窗54
2.6.3 创建天花59
2.6.4 创建外飘窗台面61
2.6.5 创建踢角线62
第3章 材质68
3.1 乳胶漆和实木复合地板68
3.2 大理石、陶瓷、不锈钢、镜子和哑光木纹75
3.3 实木地板、长毛地毯和丝绸81
3.4 地砖、短绒地毯和天鹅绒87
3.5 壁纸和皮革91
3.6 金属95
3.7 玻璃99
3.8 反光乳胶漆和透明窗纱103
3.9 马赛克、毛巾和液体107
第4章 灯光116
4.1 暗光槽效果方法1116
4.2 暗光槽效果方法2117
4.3 光域网119
4.4 阴影120
4.5 阳光效果1121
4.6 阳光效果2123
第5章 渲染126
5.1 测试渲染设置126
5.2 出图渲染设置129
5.3 光子贴图渲染设置132
5.4 颜色通道贴图渲染设置136
5.5 Ambient Occlusion贴图渲染设置139
第6章 后期处理142
6.1 校正渲染图像的主体色调142
6.2 使用颜色通道贴图145
6.3 使用Ambient Occlusion贴图148
6.4 添加外景图片149
6.5 水彩画风格效果图151
6.6 旧电影风格效果图155
第7章 简约海景卧房160
7.1 创建卧房主体模型160
7.1.1 确定系统单位160
7.1.2 导入AutoCAD文件160
7.1.3 建模前的准备工作设置162
7.1.4 创建卧房的主体模型165
7.1.5 创建卧房的门洞、推拉门和床头板166
7.1.6 创建卧房的地面、窗帘盒和天花171
7.1.7 创建卧房的阳台178
7.1.8 创建卧房的床和床上用品184
7.1.9 合并卧房的其他模型194
7.2 创建卧房空间关系197
7.2.1 创建卧房摄像机199
7.2.2 设置VRay渲染设置面板201
7.3 创建卧房模型纹理材质204
7.3.1 创建墙面和天花乳胶漆材质204
7.3.2 创建地面实木地板和床护板木纹材质205
7.3.3 创建推拉门拉丝不锈钢材质207
7.3.4 创建阳台地面、墙面和栏杆材质208
7.3.5 创建床体和床上用品织物材质210
7.4 合并模型材质的调用与设置213
7.4.1 “现代吊灯1”模型材质的调用与设置213
7.4.2 “书籍1”模型材质设置214
7.4.3 “仙人球盆栽”模型材质设置216
7.4.4 “休闲沙发”模型材质设置217
7.4.5 “植物3”模型材质设置219
7.4.6 “现代茶几和酒具”模型材质设置221
7.4.7 “窗帘2”模型材质设置222
7.5 创建卧房空间的最终光效223
7.5.1 创建天光光效224
7.5.2 创建暗光槽光效227
7.6 最终渲染设置228
7.6.1 提高灯光细分品质228
7.6.2 提高渲染品质229
7.6.3 设置光子贴图230
7.6.4 设置Ambient Occlusion贴图233
7.7 卧房渲染图的后期处理236
7.7.1 校正渲染图的主体色调237
7.7.2 使用Ambient Occlusion贴图240
7.7.3 添加外景图片241
第8章 欧式田园餐厅246
8.1 创建欧式田园餐厅的基本光效246
8.1.1 创建餐厅摄像机246
8.1.2 设置VRay渲染设置面板248
8.1.3 分析清晨光效特点248
8.1.4 创建餐厅的天光光效249
8.1.5 创建餐厅的阳光光效251
8.2 创建欧式田园餐厅模型纹理材质253
8.2.1 创建天花白色乳胶漆材质253
8.2.2 创建顶梁木纹材质254
8.2.3 创建红砖墙面材质255
8.2.4 创建窗框、窗套以及踢脚线白色油漆材质257
8.2.5 创建地面地板砖材质257
8.2.6 创建门套木纹材质258
8.2.7 创建室外风景图片258
8.3 合并模型材质设置260
8.3.1 合并室内其他模型260
8.3.2 “餐桌椅1”模型材质设置261
8.3.3 “橱柜”模型材质设置263
8.3.4 “窗帘”模型材质设置265
8.3.5 “红酒”模型材质设置266
8.3.6 “花瓶3”模型材质设置266
8.3.7 “画框2”模型材质设置268
8.3.8 “欧式吊灯”模型材质设置268
8.3.9 “西餐具”模型材质设置269
8.3.10 “植物1”模型材质设置270
8.4 最终渲染设置272
8.4.1 调整渲染引擎设置272
8.4.2 调整灯光细分设置273
8.4.3 调整渲染品质设置273
8.4.4 设置光子贴图273
8.4.5 设置Ambient Occlusion贴图276
8.5 欧式田园餐厅的后期处理278
8.5.1 校正渲染图的主体色调278
8.5.2 加强渲染图的清晰度和细节280
第9章 和式起居室282
9.1 创建和式起居室模型纹理材质282
9.1.1 创建天花木纹材质282
9.1.2 创建木线、立柱及方格木门框木纹材质283
9.1.3 创建墙面乳胶漆材质284
9.1.4 创建台面木纹材质284
9.1.5 创建墙柜隔板木纹材质284
9.1.6 创建黑色亚光漆材质285
9.1.7 创建推拉门装饰画材质285
9.1.8 创建榻榻米材质286
9.2 创建和式起居室的基本光效287
9.2.1 创建摄像机287
9.2.2 分析弱光光效特点288
9.2.3 创建天光光效288
9.2.4 设置VRay渲染设置面板289
9.3 合并模型材质设置291
9.3.1 合并室内其他模型291
9.3.2 “陈设”模型材质设置291
9.3.3 “佛”模型材质设置292
9.3.4 “供桌”模型材质设置293
9.3.5 “和式吊灯”模型材质设置293
9.3.6 “和式家具”模型材质设置294
9.3.7 “花瓶1”模型材质设置296
9.3.8 “花瓶2”模型材质设置297
9.3.9 “纸盒”、“字画”和“坐垫”模型材质设置298
9.4 最终渲染设置300
9.4.1 调整渲染引擎设置300
9.4.2 调整渲染品质设置300
9.4.3 设置光子贴图301
9.4.4 设置Ambient Occlusion贴图303
9.5 和式起居室的后期处理304
9.5.1 校正渲染图的色调305
9.5.2 加强渲染图的清晰度和细节306
第10章 中式标准间客房306
10.1 创建中式标准间客房模型纹理材质309
10.1.1 创建天花乳胶漆材质309
10.1.2 创建墙面壁纸材质309
10.1.3 创建地面大理石材质310
10.1.4 创建黑色油漆材质310
10.1.5 创建软包布纹材质311
10.1.6 创建筒灯材质311
10.1.7 创建玻璃材质312
10.1.8 创建室外风景材质312
10.2 创建中式标准间客房的基本光效313
10.2.1 分析灯光光效特点313
10.2.2 创建摄像机314
10.2.3 创建筒灯光效315
10.2.4 设置VRay渲染设置面板317
10.3 合并模型材质设置318
10.3.1 合并室内其他模型318
10.3.2 “窗帘3”模型材质设置318
10.3.3 “床1”模型材质设置319
10.3.4 “隔扇落地罩”模型材质设置321
10.3.5 “客房家具”模型材质设置321
10.3.6 “中式落地灯”模型材质设置323
10.4 最终渲染设置325
10.4.1 创建台灯光照效果325
10.4.2 调整渲染品质设置327
10.4.3 设置光子贴图328
10.4.4 设置Ambient Occlusion贴图329
10.5 中式标准间客房的后期处理330
10.5.1 校正渲染图的主体色调330
10.5.2 加强渲染图的清晰度和细节331
第11章 欧式长廊334
11.1 创建欧式长廊模型纹理材质334
11.1.1 创建天花乳胶漆材质335
11.1.2 创建角线和门饰金箔材质335
11.1.3 创建墙面壁纸材质336
11.1.4 创建窗套白色油漆材质336
11.1.5 创建地面大理石材质336
11.1.6 创建门木纹材质338
11.2 创建欧式长廊的基本光效338
11.2.1 分析阳光光效特点339
11.2.2 创建摄像机339
11.2.3 设置VRay渲染设置面板341
11.2.4 创建阳光光效342
11.3 合并模型材质设置345
11.3.1 合并室内其他模型345
11.3.2 “壁灯”模型材质设置345
11.3.3 “边桌”模型材质设置346
11.3.4 “欧式家具组合”模型材质设置348
11.4 最终渲染设置351
11.4.1 调整渲染品质设置351
11.4.2 设置光子贴图351
11.4.4 设置Ambient Occlusion贴图354
11.5 欧式长廊的后期处理355
11.5.1 提亮渲染图355
11.5.2 加强渲染图的清晰度和细节356
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