图书介绍
After Effects CS5.5实用教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 时代印象编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115273758
- 出版时间:2012
- 标注页数:362页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:374页
- 主题词:图象处理软件,After Effects CS5.5-教材
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图书目录
第1章 认识After Effects CS5.51
1.1 After Effects CS5.5对计算机硬件的要求2
1.2 After Effects CS5.5的工作界面2
1.2.1 停靠/成组/浮动面板操作3
1.2.2 调整面板或面板组的大小4
1.2.3 打开/关闭/显示面板或窗口4
1.2.4 保存/重置/删除工作区4
1.3 菜单栏5
1.3.1 File(文件)菜单5
1.3.2 Edit(编辑)菜单7
1.3.3 Composition(合成)菜单8
1.3.4 Layer(图层)菜单9
1.3.5 Effect(滤镜)菜单11
1.3.6 Animation(动画)菜单12
1.3.7 View(视图)菜单13
1.3.8 Window(窗口)菜单14
1.3.9 Help(帮助)菜单15
1.4 窗口和面板15
1.4.1 Project(项目)窗口15
1.4.2 Timeline(时间线)窗口16
1.4.3 Composition(合成)窗口19
1.4.4 Preview(预览)面板21
1.4.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口21
1.4.6 Effect Controls(滤镜控制)面板21
1.4.7 Info(信息)面板22
1.4.8 Character(字符)面板23
1.4.9 Paragraph(段落)面板23
1.4.10 Align(对齐)面板24
1.4.11 Paint(绘画)面板24
1.4.12 Brushes(笔刷)面板24
1.4.13 Effects & Presets(滤镜和预设)面板24
1.4.14 Motion Sketch(运动草图)面板25
1.4.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板25
1.4.16 Smoother(平滑)面板25
1.4.17 Wiggler(摇摆)面板25
1.4.18 Tools(工具)面板25
1.4.19 Tracker(跟踪)面板25
1.4.20 Flowchart(流程图)窗口26
1.4.21 Render Queue(渲染队列)窗口26
1.5 基本参数设置26
1.5.1 General(常规)参数26
1.5.2 Previews(预览)参数27
1.5.3 Display(显示)参数27
1.5.4 Import(导入)参数28
1.5.5 Output(输出)参数28
1.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数29
1.5.7 Label(标签)参数29
1.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数29
1.5.9 Video Preview(视频预览)参数30
1.5.10 Appearance(界面)参数30
1.5.11 Auto-Save(自动保存)参数30
1.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数31
1.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数31
1.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数31
1.6 本章小结32
第2章 After Effects的工作流程33
2.1 素材的导入及管理34
2.1.1 将素材导入到Project(项目)窗口34
2.1.2 导入序列文件35
2.1.3 导入含有图层的素材36
2.1.4 替换素材36
2.1.5 素材的使用原则37
2.2 创建合成37
2.2.1 Project(项目)设置37
2.2.2 创建Composition(合成)38
2.3 添加滤镜39
2.3.1 滤镜的添加方法39
2.3.2 复制和删除滤镜41
2.4 动画制作41
2.5 预览41
2.6 渲染42
2.6.1 标准渲染顺序42
2.6.2 改变渲染顺序43
2.6.3 渲染合成的步骤44
2.6.4 压缩影片的方法46
2.6.5 拉伸影片的方法48
2.7 本章小结55
2.8 课后习题55
课后习题——花瓣飘落动画56
第3章 图层应用57
3.1 图层的种类58
3.2 图层的创建方法58
3.2.1 素材图层和合成图层58
3.2.2 颜色固态层58
3.2.3 灯光、摄影机和调节层等59
3.2.4 Photoshop图层59
3.3 图层属性59
3.3.1 Position(位置)属性60
3.3.2 Scale(缩放)属性60
3.3.3 Rotation(旋转)属性60
3.3.4 Anchor Point(轴心点)属性61
3.3.5 Opacity(不透明度)属性61
3.4 图层的基本操作61
3.4.1 改变图层的排列顺序61
3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层62
3.4.3 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用62
3.4.4 设置图层时间63
3.4.5 Split Layer(分离图层)63
3.4.6 Lift(提取)/Extract(挤出)图层64
3.5 图层的混合模式65
3.5.1 普通模式65
3.5.2 变暗模式66
3.5.3 变亮模式66
3.5.4 叠加模式67
3.5.5 差值模式69
3.5.6 色彩模式69
3.5.7 蒙版模式70
3.5.8 共享模式70
3.6 父子图层71
3.7 本章小结74
3.8 课后习题74
课后习题——制作图层闪烁动画74
第4章 关键帧与动画曲线编辑器75
4.1 关键帧的概念76
4.2 激活关键帧76
4.3 关键帧导航器77
4.4 选择关键帧77
4.5 编辑关键帧78
4.5.1 设置关键帧数值78
4.5.2 移动关键帧78
4.5.3 对一组关键帧进行时间整体缩放78
4.5.4 复制和粘贴关键帧78
4.5.5 删除关键帧79
4.6 插值方法79
4.6.1 时间关键帧79
4.6.2 空间关键帧80
4.6.3 自由平滑关键帧80
4.7 动画曲线编辑器81
4.8 变速剪辑81
4.9 本章小结90
4.10 课后习题90
课后习题——运动曲线动画90
第5章 通道与遮罩91
5.1 通道与遮罩的概念92
5.2 创建与修改遮罩92
5.2.1 使用遮罩工具创建遮罩92
5.2.2 使用“钢笔工具”创建遮罩93
5.2.3 使用New Mask(新建遮罩)命令创建遮罩93
5.2.4 使用Auto-trace(自动跟踪)命令创建遮罩94
5.2.5 其他遮罩的创建方法95
5.3 遮罩属性95
5.4 遮罩混合模式95
5.5 遮罩动画97
5.6 Track Matte(跟踪蒙版)97
5.7 嵌套关系98
5.7.1 嵌套的方法98
5.7.2 Collapse Switch(塌陷开关)98
5.7.3 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用99
5.8 本章小结106
5.9 课后习题106
课后习题——邦德007动画106
第6章 文字动画107
6.1 创建文字108
6.1.1 使用文字工具创建文字108
6.1.2 通过菜单命令创建文字108
6.1.3 使用滤镜创建文字110
6.2 文字设置面板110
6.2.1 Character(字符)面板110
6.2.2 Paragraph(段落)面板111
6.3 制作文字动画112
6.3.1 文字动画的制作方法112
6.3.2 Animator Property(动画属性)112
6.3.3 Animator Selector(动画选择器)113
6.3.4 路径动画115
6.4 本章小结128
6.5 课后习题128
6.5.1 课后习题1——扫光文字动画128
6.5.2 课后习题2——火焰文字动画128
第7章 色彩校正与抠像129
7.1 直方图130
7.2 常用调色滤镜131
7.2.1 Levels(级别)滤镜131
7.2.2 Curves(曲线)滤镜131
7.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜132
7.3 其他调色滤镜138
7.3.1 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜138
7.3.2 Brightness & Contrast(亮度和对比度)滤镜141
7.3.3 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜141
7.3.4 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜142
7.3.5 Channel Mixer(通道混合器)滤镜144
7.3.6 Color Balance(色彩平衡)滤镜144
7.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜145
7.3.8 Color Link(色彩链接)滤镜146
7.3.9 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜147
7.3.10 Colorama(色彩映射)滤镜147
7.3.11 Equalize(均衡)滤镜148
7.3.12 Exposure(曝光)滤镜149
7.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽玛/基色/增益)滤镜149
7.3.14 Leave Color(去色)滤镜150
7.3.15 Photo Filter(照片过滤)滤镜150
7.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)滤镜151
7.3.17 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜151
7.3.18 Tint(染色)滤镜152
7.3.19 Tritone(三色)滤镜153
7.3.20 CC Color Offset(CC颜色偏移)滤镜154
7.3.21 CC Toner(CC三色)滤镜154
7.4 键控抠像技术159
7.5 Keying(键控)滤镜包159
7.5.1 Color Key(色彩键)滤镜159
7.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜160
7.5.3 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜160
7.5.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜161
7.5.5 Extract(提取)滤镜161
7.5.6 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜162
7.5.7 Color Range(色彩范围)滤镜162
7.5.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜163
7.6 抠像巨匠——Keylight键控滤镜169
7.6.1 基本键控169
7.6.2 高级键控170
7.7 本章小结181
7.8 课后习题181
7.8.1 课后习题1——MV唯美特效181
7.8.2 课后习题2——抠取动态对象181
7.8.3 课后习题3——抠取光照不均匀的对象182
7.8.4 课后习题4——抠取蓝屏素材182
第8章 三维空间183
8.1 三维空间概述184
8.2 三维空间与三维图层184
8.2.1 三维图层185
8.2.2 转换三维图层185
8.2.3 三维坐标系统186
8.2.4 移动三维图层187
8.2.5 旋转三维图层187
8.2.6 三维图层的材质属性190
8.3 三维摄影机191
8.3.1 创建三维摄影机192
8.3.2 三维摄影机设置192
8.3.3 设置动感摄影机194
8.4 灯光197
8.4.1 创建灯光198
8.4.2 灯光设置198
8.4.3 渲染灯光阴影200
8.4.4 移动摄影机与灯光201
8.5 本章小结215
8.6 课后习题215
8.6.1 课后习题1——翻书动画215
8.6.2 课后习题2——旋转的胶片216
第9章 绘画与形状217
9.1 绘画218
9.1.1 绘画与笔刷面板218
9.1.2 画笔工具219
9.1.3 橡皮擦工具223
9.1.4 仿制图章工具226
9.2 形状226
9.2.1 形状概述226
9.2.2 形状工具227
9.2.3 钢笔工具230
9.2.4 创建文字轮廓形状图层231
9.2.5 形状组232
9.2.6 形状属性232
9.3 本章小结238
9.4 课后习题238
课后习题——涂鸦喷绘动画238
第10章 表达式动画239
10.1 基本表达式240
10.1.1 表达式概述240
10.1.2 编辑表达式241
10.1.3 保存和调用表达式242
10.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜243
10.2 表达式语法243
10.2.1 表达式语言243
10.2.2 访问对象的属性和方法243
10.2.3 数组与维数244
10.2.4 向量与索引245
10.2.5 表达式时间245
10.3 表达式库252
10.3.1 Global(全局)252
10.3.2 Vector Math(向量数学)252
10.3.3 Random Numbers(随机数)253
10.3.4 Interpolation(插值)253
10.3.5 Color Conversion(颜色转换)254
10.3.6 Other Math(其他数学)254
10.3.7 JavaScript Math(脚本方法)254
10.3.8 Comp(合成)255
10.3.9 Footage(素材)255
10.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)255
10.3.11 Layer General(普通图层)256
10.3.12 Layer Property(图层特征)256
10.3.13 Layer 3D(3D图层)257
10.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)257
10.3.15 Camera(摄影机)257
10.3.16 Light(灯光)258
10.3.17 Effect(滤镜)258
10.3.18 Mask(遮罩)258
10.3.19 Property(特征)258
10.3.20 Key(关键帧)259
10.4 本章小结265
10.5 课后习题265
课后习题——翩翩蝶舞266
第11章 运动跟踪267
11.1 运动跟踪概述268
11.1.1 运动跟踪的作用268
11.1.2 运动跟踪的应用范围268
11.1.3 运动跟踪的设置268
11.2 运动跟踪的流程268
11.2.1 镜头设置268
11.2.2 添加合适的跟踪点269
11.2.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域269
11.2.4 设置附着点偏移269
11.2.5 调节特征区域和搜索区域269
11.2.6 分析269
11.2.7 重复269
11.2.8 应用跟踪数据270
11.3 运动跟踪参数设置270
11.3.1 Tracker(跟踪)面板270
11.3.2 “时间线”窗口中的运动跟踪参数271
11.3.3 运动跟踪和运动稳定272
11.3.4 调节跟踪点273
11.4 本章小结276
11.5 课后习题276
课后习题——跟踪飞机创建关键帧276
第12章 动态变形277
12.1 Distort(扭曲)滤镜包278
12.1.1 Magnify(放大)滤镜278
12.1.2 Displacement Map(置换映射)滤镜281
12.1.3 Reshape(变形)滤镜283
12.1.4 Liquify(液化)滤镜287
12.1.5 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)滤镜289
12.2 Puppet(木偶)工具293
12.2.1 Puppet Pin Tool(木偶变形工具)293
12.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交叠工具)294
12.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具)294
12.3 本章小结303
12.4 课后习题303
12.4.1 课后习题1——穿梭时空303
12.4.2 课后习题2——数字时代304
第13章 粒子与碎片的世界305
13.1 粒子概述306
13.2 常用粒子滤镜306
13.2.1 Particle Playground(粒子运动)滤镜306
13.2.2 Shatter(碎片)滤镜314
13.3 本章小结324
13.4 课后习题324
13.4.1 课后习题1——Card Dance梦幻汇聚特效324
13.4.2 课后习题2——粒子照片打印特效324
第14章 Trapcode第3方滤镜包325
14.1 Trapcode滤镜概述326
14.2 Trapcode常用滤镜326
14.2.1 Shine(发光)滤镜326
14.2.2 Starglow(星光)滤镜331
14.2.3 3D Stroke(3D描边)滤镜333
14.2.4 Particular(粒子)滤镜337
14.2.5 Form(形态)滤镜344
14.2.6 Trapcode的其他滤镜354
14.3 本章小结357
14.4 课后习题357
14.4.1 课后习题1——数字头像动画357
14.4.2 课后习题2——星球爆炸特效357
快捷键对照表358
本书课堂案例索引361
本书课堂练习与课后习题索引362
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