图书介绍
三维动画基础【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张宇,欧喜军,龙艳军编著 著
- 出版社: 北京:北京交通大学出版社
- ISBN:9787512112414
- 出版时间:2012
- 标注页数:323页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:337页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维动画制作基础1
1.1三维软件介绍1
1.2三维软件操作界面2
1.3三维软件的坐标系统与常用工具9
1.3.1三维的坐标概念9
1.3.2常用工具11
1.4三维软件的视图调节工具14
1.4.1视图14
1.4.2专家模式15
1.4.3设置视图窗口16
1.4.4视图调节工具16
1.4.5摄影机视图的应用19
1.5创建面板介绍19
1.5.1几何体创建模块19
1.5.2图形创建模块22
1.5.3灯光创建模块23
1.5.4摄影机创建模块25
1.5.5辅助工具模块25
1.5.6空间扭曲模块26
1.5.7系统模块28
1.6修改面板介绍29
1.6.1修改堆栈命令29
1.6.2塌陷命令29
1.6.3修改命令列表30
1.7辅助面板介绍41
1.7.1层级面板41
1.7.2运动命令面板42
1.7.3显示命令面板44
1.7.4程序命令面板45
1.8实例制作46
1.8.1 Sweep Modifier(扫描修改器)46
1.8.2 Batch Render Tool(批量渲染工具)47
1.8.3 Mixing Animation(运动混合器)50
1.8.4 Hair And Fur毛发)修改器50
1.8.5 Cloth Modifier(布料修改器)52
1.8.6 Pelt Mapping(展平贴图)56
1.8.7加强骨骼系统58
1.8.8增加骨骼扭曲选项58
1.9三维动画模型的分类与制作流程59
1.9.1建模的分类59
1.9.2低面数模型59
1.9.3多面数模型60
1.10三维设计制作流程61
1.10.1场景制作流程61
1.10.2人物制作流程61
1.10.3动作制作流程62
第2章 三维动画基础建模64
2.1标准几何体建模64
2.1.1 Box(长方体)64
2.1.2 Cone(圆锥体)65
2.1.3 Sphere(球体)66
2.1.4 GeoSphere(几何球体)67
2.1.5 Cylinder(圆柱体)68
2.1.6 Tube(圆管)69
2.1.7 Tours(圆环)69
2.1.8 Pyramid(四棱锥)70
2.1.9 Teapot(茶壶)71
2.1.10 Plane(平面)71
2.2扩展几何体建模72
2.2.1 Hedra(异面体)72
2.2.2 Torus Knot(环形节)73
2.2.3 ChamferBox(切角长方体)74
2.2.4 ChamferCyl切角圆柱体)74
2.2.5 Oil Tank(油罐)75
2.2.6 Capsule(胶囊)76
2.2.7 Spindle(纺锤体)77
2.2.8 L-Ext(L形墙)77
2.2.9 Gengon(球棱柱)78
2.2.10 C-Ext(C形墙)79
2.2.11 RingWave(环形波)79
2.2.12 Hose(软管)80
2.2.13 Prism(三棱住)81
2.3新增创建功能81
2.3.1 Doors(门)81
2.3.2 Windows(窗口)84
2.3.3 AEC Extended(建筑扩展)86
2.3.4合成对象建模与实例88
2.3.5 ShapeMerge(图形合并)93
2.3.6 Boolean(布尔)运算95
2.3.7 Terrain(地形)96
2.3.8 Loft(放样)97
2.3.9 Mesher(网格化)100
第3章 多边形建模方法104
3.1 Edit Ploy(编辑多边形)104
3.2 Editable Ploy(可编辑多边形)106
3.2.1多边形修改元素107
3.2.2编辑几何体114
第4章 放样建模方法118
4.1二维线段的创建118
4.2二维线段的修改124
4.2.1修改类型124
4.2.2修改功能125
4.3样条线的旋转放样129
4.4样条线的合成放样实例131
4.4.1 Surface曲面建模131
4.4.2 Loft放样建模133
第5章 动画道具建模实例136
5.1宝箱的制作136
5.1.1制作箱子的边138
5.1.2制作箱体139
5.1.3制作箱盖140
5.2欧式柱子的制作144
5.3花瓶和酒杯的制作148
第6章 动画场景建模实例151
6.1蒙古帐篷的制作151
6.2古代将军府的制作157
6.2.1制作基础模型157
6.2.2制作其余部分165
6.3欧式古堡的制作170
第7章 动画角色建模185
7.1人体比例结构185
7.1.1头部比例185
7.1.2不同年龄头部的比例186
7.1.3不同年龄身体的比例186
7.1.4人体的肌肉解剖187
7.1.5身体比例188
7.2武士模型制作188
7.2.1武士头部的制作188
7.2.2制作头盔198
7.2.3武士身体的制作203
7.2.4盔甲的制作214
7.3矮人武士建模218
7.3.1创建矮人武士头部模型218
7.3.2制作武士的鼻子与嘴223
7.3.3制作武士的耳朵226
7.3.4制作武士的头盔228
7.3.5制作武士的身体230
7.3.6制作武士的手掌235
7.3.7制作裤子与脚237
7.4女武士模型建立239
7.4.1制作头部模型239
7.4.2身体的制作242
7.4.3盔甲的制作244
第8章 动画材质贴图基础与实例248
8.1基础材质248
8.1.1认识材质编辑器249
8.1.2认识材质ID与贴图展开257
8.2游戏场景的贴图制作262
8.2.1古代将军府的贴图制作262
8.2.2欧式古堡的贴图制作267
8.2.3武士模型的材质展开与制作271
8.2.4矮人武士模型的材质展开与制作276
8.2.5女武士模型贴图制作282
第9章 动作与骨骼制作293
9.1表情动画基础设置293
9.2骨骼动画制作297
9.2.1认识骨骼类型297
9.2.2 Bone骨骼创建298
9.2.3 Bone骨骼编辑工具299
9.2.4 Bone骨骼动画300
9.2.5 Bone骨骼绑定301
9.3创建修改体形模式302
9.4角色动作设计310
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