图书介绍
3ds max动画制作教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 张云静,郝利建等编著 著
- 出版社: 北京:北京大学出版社
- ISBN:7301056753
- 出版时间:2002
- 标注页数:268页
- 文件大小:115MB
- 文件页数:276页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
目录1
第1章 3ds max介绍1
1.1 概述2
1.1.1 发展2
1.1.2 特色2
1.1.3 应用领域3
1.2 动画原理和制作流程4
1.2.1 动画原理4
1.2.2 基本制作流程5
1.3 3ds max的界面介绍6
1.4 3ds max 4.2的新增特性9
1.4.1 界面方面的新增特性9
1.4.2 材质和渲染的改进10
1.4.3 角色动画方面的新增特性11
1.5 习题12
第2章 3ds max基本操作14
2.1 文件基本操作15
2.1.1 打开文件15
2.1.2 建立新文件15
2.1.3 重设场景16
2.1.4 保存文件16
2.2 操作选取工具17
2.2.1 Select Object(选取对象)按钮17
2.2.2 Select and Move(选取及移动)按钮18
2.2.3 Select and Rotate(选取及旋转)按钮19
2.2.4 Select and Scale(选取及缩放)按钮20
2.2.5 Select by Name(按名称选取)按钮21
2.2.6 Select Filter(选取过滤器)22
2.2.7 Select Region(区域选取)按钮22
2.2.8 Select and Link(选取及链接)按钮23
2.2.9 Unlink Selection(清除选取物的链接)按钮24
2.3 视图控制工具24
2.4 组工具28
2.5 坐标系统29
2.5.1 认识坐标系统29
2.5.2 坐标轴的控制32
2.6 习题35
第3章 制作基本三维模型38
3.1.1 建立方体39
3.1 建立基本三维模型39
3.1.2 建立球体40
3.1.3 建立圆柱体41
3.1.4 建立圆环42
3.1.5 建立圆锥43
3.1.6 建立管状体44
3.2 建立扩展三维模型45
3.2.1 建立多面体45
3.2.2 建立斜导角方体47
3.2.3 建立斜导角圆柱体48
3.2.4 建立变形体49
3.3.1 弯曲55
3.3 编修模型55
3.3.3 倾斜57
3.3.2 扭曲57
3.3.4 渐变58
3.4 习题59
第4章 建立复杂三维模型62
4.1 建立和编修二维图形63
4.1.1 绘制线63
4.1.2 绘制圆形64
4.1.3 绘制多边形65
4.1.4 绘制星形66
4.1.5 绘制螺旋线67
4.1.7 绘制复合二维图形68
4.1.6 绘制文字68
4.1.8 编修二维图形69
4.2 旋转和拉伸75
4.2.1 拉伸建模75
4.2.2 旋转建模76
4.3 放样物体78
4.3.1 基本放样物体78
4.3.2 放样物体变形81
4.4 布尔运算模型85
4.4.1 概述85
4.4.2 建立布尔运算模型85
4.5.1 Mesh网格对象88
4.5 网格、面片和曲面建模88
4.5.2 Patch面片对象92
4.5.3 NURBS曲面建模95
4.6 习题99
第5章 材质和贴图102
5.1 使用材质编辑器103
5.1.1 材质编辑器的界面103
5.1.2 设置材质基本参数106
5.1.3 设置材质高级参数110
5.2 使用贴图和贴图坐标112
5.2.1 使用贴图112
5.2.2 使用贴图坐标114
5.3.2 透明贴图119
5.3 贴图类型119
5.3.1 漫反射和环境色贴图119
5.3.3 自发光贴图120
5.3.4 反射贴图120
5.3.5 环境贴图121
5.4 复合材质122
5.4.1 双面材质122
5.4.2 子对象材质123
5.4.3 混合材质124
5.5 复合贴图125
5.5.1 混合贴图125
5.5.2 合成贴图126
5.5.3 镜面反射126
5.6 习题127
第6章 应用摄像机和灯光130
6.1 概述131
6.1.1 摄像机131
6.1.2 灯光131
6.2 应用目标摄像机132
6.2.1 建立目标摄像机132
6.2.2 设置参数133
6.3 应用自由摄像机134
6.3.1 建立自由摄像机135
6.3.2 设置参数135
6.4 应用泛光灯136
6.5.1 应用目标聚光灯139
6.5 应用聚光灯139
6.5.2 应用自由聚光灯142
6.6 应用平行光束143
6.6.1 应用目标平行光束143
6.6.2 应用自由平行光束144
6.7 设置环境光源145
6.8 习题146
第7章 环境设置148
7.1 设置标准雾149
7.2 设置层雾152
7.3 应用质量雾154
7.3.1 应用场景质量雾154
7.3.2 应用局部质量雾156
7.4 应用质量光158
7.5 习题160
第8章 制作基本动画163
8.1 利用帧编辑164
8.1.1 动画控制工具164
8.1.2 帧编辑制作动画165
8.2 路径编辑器167
8.2.1 概述168
8.2.2 设置路径编辑器168
8.3 设置沿路径运动173
8.4 正反向运动176
8.4.1 层级面板概述176
8.4.3 设置Link Info177
8.4.2 Pivot的控制177
8.4.4 正向运动178
8.4.5 反向运动179
8.5 习题180
第9章 制作复杂动画184
9.1 粒子系统185
9.1.1 喷射粒子系统185
9.1.2 雪粒子系统186
9.1.3 超级喷射系统187
9.2 空间扭曲189
9.2.1 Ripple189
9.2.2 Wave191
9.2.3 Bomb192
9.2.4 Wind194
9.2.5 Defector195
9.3 变形虫197
9.4 运动学原理动画200
9.5 习题203
第10章 动画后期制作和外挂206
10.1 Video Post模块概述207
10.2 静态合成208
10.3 滤镜特效211
10.3.1 高光滤镜211
10.3.2 发光滤镜213
10.3.3 闪耀滤镜214
10.4 渲染输出218
10.4.1 Render Scene(渲染场景)219
10.4.2 Quick Render(快速渲染)223
10.4.3 Render Last(执行上次渲染)223
10.4.4 Render Type(渲染种类)223
10.5 外挂模块和插件224
10.5.1 火焰模块224
10.5.2 其他应用228
10.6 习题230
第11章 综合实例234
11.2.1 制作灯塔的顶235
11.1.2 实现方法235
11.2 制作灯塔模型235
11.1.1 实例介绍235
11.1 实例介绍与实现方法235
11.2.2 制作灯塔的灯罩237
11.2.3 制作灯塔的灯座237
11.2.4 制作灯塔的灯架238
11.2.5 制作灯塔的其他部件240
11.3 制作游轮模型242
11.3.1 制作船身242
11.3.2 制作船舷246
11.3.3 制作船舱249
11.3.4 制作游轮的一些附件252
11.4.1 制作山253
11.4 制作背景253
11.4.2 制作海和天空255
11.5 场景的制作255
11.5.1 摆放场景模型256
11.5.2 建立摄像机与灯光256
11.6 材质编辑257
11.6.1 游轮的材质编辑257
11.6.2 灯塔的材质编辑259
11.6.3 天空与山的材质编辑261
11.6.4 海的材质编辑262
11.7 制作特效263
11.7.1 制作夕阳263
11.7.2 为灯塔制作特效265
11.8 制作动画266
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