图书介绍
Flash ActionScript 3.0全站互动设计 彩印【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 刘欢编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115287953
- 出版时间:2012
- 标注页数:488页
- 文件大小:171MB
- 文件页数:490页
- 主题词:动画制作软件
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图书目录
第一部分 ActionScript编程篇19
第1章 Flash网站建设概览19
1.1 Flash网站设计趋势20
1.1.1 挑战传统的Flash技术应用20
1.1.2 Flash网站的优势和劣势22
1.1.3 技术更新带给设计师的更高要求23
1.2 Flash网站设计师的学习之路24
1.2.1 程序或动画:Flash网站设计师的选择24
1.2.2 如何成为优秀的Flash网站设计师24
第2章 ActionScript 3.0编程基础25
2.1 ActionScript 3.0入门26
2.1.1 ActionScript 3.0工作环境26
2.1.2 进入ActionScript 3.0的钥匙:trace28
2.1.3 添加代码注释29
2.1.4 定义不同类型的变量(Var)30
2.1.5 数据类型与运算符32
2.1.6 Flash中的条件语句34
2.1.7 Flash中的循环语句37
2.1.8 数组及其操作(Array)39
2.1.9 日期和时间(Date)41
2.2 ActionScript 3.0编程进阶43
2.2.1 MovieClip的属性控制43
2.2.2 ActionScript 3.0的新生事物:Sprite46
2.2.3 动态添加对象(addChild())47
2.2.4 元件的深度控制(addChild At())49
2.2.5 动态删除对象(removeChild()和removeChildAt())51
2.2.6 获取对象(getChildAt()和getChildByName())52
2.2.7 改变对象的显示容器52
2.2.8 定义与调用函数(function)55
2.2.9 设置函数的参数及返回值55
2.2.10 搞懂函数的变量作用域58
2.2.11 添加和移除对象的响应事件(addEventListener()和removeEventListener())60
2.2.12 使用事件侦听器响应键盘事件64
2.3 Flash ActionScript 3.0面向对象编程64
2.3.1 什么是面向对象编程65
2.3.2 创建对象(Class)65
2.3.3 添加对象的属性和方法68
2.3.4 访问和控制类中的属性和方法(Static)72
2.3.5 理解继承与导入74
2.3.6 添加事件侦听77
2.3.7 创建接口(interface)78
2.4 使用ActionScript3.0组件80
2.4.1 ActionScript 3.0组件简介80
2.4.2 使用UI组件82
2.4.3 自定义UI组件外观85
2.5 经验谈86
2.5.1 不要惧怕代码86
2.5.2 养成良好的代码书写习惯86
第3章 ActionScript 3.0动画88
3.1 创建ActionScript 3.0动画89
3.1.1 使用帧循环创建动画89
3.1.2 使用EnterFrame事件创建动画91
3.1.3 使用Timer类创建动画93
3.1.4 设置动画的加速、减速、缓动和弹性94
3.1.5 设置动画的曲线运动97
3.2 ActionScript 3.0 Tween类动画99
3.2.1 创建简单的Tween类动画100
3.2.2 设置Tween类动画的缓动效果102
3.2.3 控制Tween类动画的播放103
3.2.4 ActionScript 3.0特殊动画效果105
3.3 ActionScript 3.0 XML动画106
3.3.1 使用ActionScript 3.0 XML动画106
3.3.2 创建自定义动画类111
3.4 优秀的第三方动画类112
3.4.1 TweenLite:轻量级的动画引擎113
3.4.2 GoASAP:经典的第三方动画插件113
第4章 ActionScript 3.0与XML的结合应用115
4.1 理解XML116
4.1.1 为什么要使用XML116
4.1.2 理解XML结构116
4.2 在Flash中创建XML117
4.2.1 E4X:新的XML处理方法117
4.2.2 动态添加XML元素与属性118
4.2.3 修改和删除XML中的元素120
4.2.4 读取XML中的元素内容120
4.3 加载外部XML数据122
4.3.1 加载外部XML文件122
4.3.2 使用XMLList类解析XML对象的内容123
4.3.3 查询和匹配XML中的元素124
4.3.4 遍历XML结构125
4.3.5 使用命名空间避免冲突126
第5章 Flash文件加载与数据交互127
5.1 Flash加载外部文件128
5.1.1 加载外部图片128
5.1.2 在加载过程中添加事件侦听129
5.1.3 跨域加载文件131
5.2 ActionScript 3.0数据交互132
5.2.1 加载文本文件132
5.2.2 加载服务器端脚本134
5.2.3 向服务器端脚本发送数据137
5.2.4 应用Web Service138
5.2.5 上传文件139
第6章 Flash与其他软件的结合143
6.1 Flash与Photoshop的结合应用144
6.1.1 在Photoshop中为兼容性而考虑的设计细节144
6.1.2 在Flash中导入PSD文件147
6.1.3 PSD文件中特殊元素的导入150
6.2 Flash与AfterEffects的结合应用153
6.2.1 AfterEffects介绍153
6.2.2 制作Flash中常见的AfterEffects光芒效果154
6.2.3 在Flash中导入AfterEffects动画158
6.2.4 SWF文件的优化160
6.3 Flash与Maya的结合应用161
6.3.1 Maya介绍161
6.3.2 制作Flash中常见的Maya动态火焰效果163
6.3.3 在Flash中导入Maya动画166
6.4 其他相关软件168
6.4.1 文字特效软件SwishMax168
6.4.2 媒体格式转换软件Total Video Converter169
6.4.3 Flash加密工具SWF Encrypt169
6.4.4 Flash破解工具ActionScript Viewer170
第二部分 互动元素设计篇173
第7章 Flash音乐播放器制作173
7.1 制作思路174
7.1.1 ActionScript 3.0音乐播放174
7.1.2 素材准备174
7.2 制作过程176
7.2.1 音乐的加载176
7.2.2 音乐下载进度控制178
7.2.3 MP3文件的ID3属性的设置181
7.2.4 音乐的播放和停止182
7.2.5 音乐的播放进度184
7.2.6 音乐播放结束事件186
7.2.7 音乐进度跳转187
7.2.8 音乐的上一首和下一首播放188
7.2.9 音乐的音量控制189
7.2.10 音乐的左右声道控制193
7.2.11 音乐波形图的绘制194
第8章 Flash视频播放器制作197
8.1 制作思路198
8.1.1 FLV视频简介198
8.1.2 ActionScript 3.0视频播放198
8.1.3 FLV服务器配置199
8.2 使用FLVPlayback组件制作视频播放器200
8.2.1 FLVPlayback组件介绍200
8.2.2 FLVPlayback组件代码控制202
8.2.3 FLVPlayback组件自定义皮肤203
8.2.4 FLVPlaybackCaptionin组件设置字幕205
8.3 自制FLV视频播放器207
8.3.1 视频的播放207
8.3.2 为视频添加控制按钮209
8.3.3 显示视频下载和播放进度211
第9章 Flash下拉菜单制作216
9.1 制作思路217
9.1.1 下拉菜单基本原理217
9.1.2 素材准备217
9.2 制作Flash下拉菜单219
9.2.1 XML数据的载入219
9.2.2 下拉菜单选择框的制作222
9.2.3 下拉菜单列表元件的制作224
9.2.4 下拉菜单列表的生成226
9.2.5 下拉菜单的鼠标事件响应228
9.3 举一反三234
9.3.1 使用Flash UI组件制作下拉菜单234
9.3.2 经典效果1:县浮菜单235
9.3.3 经典效果2:旋转下拉菜单239
第10章 Flash滚动条制作247
10.1 制作思路248
10.1.1 Flash滚动条基本原理248
10.1.2 素材准备249
10.2 制作Flash滚动条250
10.2.1 滚动条元件的制作250
10.2.2 滚动条的XML数据载入257
10.2.3 滚动条的显示内容初始化258
10.2.4 滚动条的鼠标事件响应259
10.2.5 鼠标滚轮的鼠标事件响应261
10.3 举一反三264
10.3.1 经典效果1:横向滚动条264
10.3.2 经典效果2:模糊缓动效果滚动条268
第11章 Flash图片轮动273
11.1 制作思路274
11.1.1 Flash图片轮动基本原理274
11.1.2 素材准备274
11.2 制作Flash图片轮动275
11.2.1 元件的制作275
11.2.2 XML数据载入278
11.2.3 图片序列的生成279
11.2.4 图片轮动的制作280
11.3 举一反三284
11.3.1 经典效果1:立体空间图片轮动284
11.3.2 经典效果2:特殊切换效果图片轮动288
第12章 Flash网页相册293
12.1 制作思路294
12.1.1 Flash网页相册基本原理294
12.1.2 素材准备295
12.2 制作Flash网页相册296
12.2.1 元件的制作296
12.2.2 XML数据载入及缩略图列表的生成299
12.2.3 原图的显示301
12.2.4 缩略图的浏览与图片的切换302
12.3 举一反三306
12.3.1 经典效果1:平铺式相册306
12.3.2 经典效果2:背景缩放相册311
第13章 Flash浮动导航316
13.1 制作思路317
13.1.1 Flash浮动导航基本原理317
13.1.2 素材准备318
13.2 制作Flash浮动导航319
13.2.1 元件的制作319
13.2.2 缩略图列表的鼠标事件响应322
13.2.3 浮动效果制作324
13.3 举一反三326
13.3.1 经典效果1:图片纵向浮动浏览326
13.3.2 经典效果2:鼠标跟随标签328
第14章 Flash XML折叠菜单332
14.1 制作思路333
14.1.1 Flash XML折叠菜单基本原理333
14.1.2 素材准备334
14.2 制作Flash XML折叠菜单337
14.2.1 元件的制作337
14.2.2 XML数据载入339
14.2.3 折叠菜单的生成340
14.2.4 折叠效果的制作341
14.3 举一反三344
14.3.1 经典效果1:动态折叠菜单344
14.3.2 经典效果2:三级折叠菜单348
第15章 Flash数据筛选器353
15.1 制作思路354
15.1.1 Flash数据筛选器基本原理354
15.1.2 素材准备355
15.2 制作Flash数据筛选器357
15.2.1 元件的制作357
15.2.2 XML数据载入359
15.2.3 数据筛选器菜单的生成361
15.2.4 数组的操作362
15.2.5 筛选产品的显示363
15.3 举一反三367
15.3.1 从数组中删除重复的数据项367
15.3.2 随机数组368
第16章 Flash新闻显示器369
16.1 制作思路370
16.1.1 Flash新闻显示器基本原理370
16.1.2 素材准备371
16.2 制作Flash新闻显示器372
16.2.1 元件的制作372
16.2.2 XML数据载入375
16.2.3 数字菜单导航的生成376
16.2.4 新闻的显示377
16.3 举一反三380
16.3.1 经典效果1:新闻显示的打字效果380
16.3.2 经典效果2:文字爬行效果381
第17章 Flash RSS阅读器383
17.1 制作思路384
17.1.1 了解RSS384
17.1.2 RSS阅读器制作思路与素材准备386
17.2 制作Flash RSS阅读器387
17.2.1 元件的制作387
17.2.2 RSS数据的载入和显示388
17.3 举一反三391
17.3.1 经典效果1:RSS阅读选择器391
17.3.2 经典效果2:Flickr RSS照片展示394
第18章 3D旋转Logo制作399
18.1 制作思路400
18.1.1 Flash与三维400
18.1.2 PV3D401
18.2 制作3D旋转Logo402
18.2.1 PV3D的下载402
18.2.2 PV3D文件的使用403
18.2.3 元件的制作404
18.2.4 PV3D的使用405
18.3 其他经典3D引擎409
18.3.1 Flare3D409
18.3.2 Alternativa3D409
18.3.3 Away 3D410
18.3.4 Sandy411
第三部分 Flash全站设计篇415
第19章 Flash时尚网站设计415
19.1 制作思路416
19.1.1 Flash时尚网站展示416
19.1.2 网站设计基本原理421
19.1.3 素材准备423
19.2 制作Flash时尚网站的Loading425
19.2.1 Shell文件的制作425
19.2.2 网站的包路径426
19.2.3 Loading的制作426
19.3 网页元素的预排布428
19.3.1 背景的制作428
19.3.2 网站内容的排布430
19.3.3 网站菜单的制作432
19.3.4 网站内容的位置点的制作434
19.3.5 网站菜单的位置点的制作436
19.4 网站代码开发438
19.4.1 Main类的创建438
19.4.2 背景颜色的切换439
19.4.3 Slider类的制作443
19.4.4 网站的发布446
第20章 Flash产品网站设计448
20.1 制作思路449
20.1.1 Flash产品网站展示449
20.1.2 网站制作规划452
20.2 网站的Loading制作453
20.2.1 Shell文件的制作453
20.2.2 Loading代码的制作454
20.3 网站主体框架的制作456
20.3.1 主文件的开场制作456
20.3.2 菜单的制作458
20.3.3 栏目内容的加载463
20.4 网站新闻栏目的制作469
20.4.1 网站新闻栏目文件创建469
20.4.2 制作滚动条470
20.4.3 制作XML读取472
20.5 网站产品栏目的制作474
20.5.1 产品栏目展示474
20.5.2 产品栏目元件制作475
20.5.3 产品栏目代码创建478
附录 Flash网站制作小结484
F1 Flash优化和测试485
F1.1 Flash优化485
F1.2 Flash测试486
F2 网站建设实战经验总结487
F2.1 有用的资源487
F2.2 经验总结488
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