图书介绍

Authorware 7.0中文版多媒体制作教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Authorware 7.0中文版多媒体制作教程
  • 李智鑫主编;郝春梅,吴文利,时明亮副主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508436458
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:259页
  • 文件大小:77MB
  • 文件页数:272页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-高等学校-教材

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图书目录

目录1

序1

前言1

第1章 初识Authorware 7.01

1.1 多媒体技术基础1

1.2 什么是Authorware1

1.3 Authorware的主要功能和特点2

1.4 Authorware 7.0的新增功能3

1.5 Authorware 7.0的安装5

本章练习9

第2章 Authorware 7.0的操作界面10

2.1 Authorware 7.0的菜单栏10

2.2 基本操作工具栏12

2.3 Authorware的核心组件——图标栏14

2.4 设计窗口16

2.5 控制面板17

2.6 绘图工具箱18

2.7 常用窗口和面板19

本章练习22

第3章 Authorware 7.0的基本操作23

3.1 创建Authorware文件23

3.2 图标的基本操作24

3.3 调整设计窗口29

3.4 程序初始化窗口的设置30

3.5 导入对象35

3.6 制作一个简单的多媒体程序37

3.7 保存Authorware文件46

本章练习46

第4章 图形和图像对象的处理47

4.1 基本绘图工具47

4.1.1 指针工具47

4.1.2 直线工具49

4.1.3 斜线工具49

4.1.4 椭圆工具50

4.1.5 矩形工具50

4.1.6 圆角矩形工具50

4.1.7 多边形工具51

4.1.8 图形的编辑51

4.2 外部图像的导入53

4.2.1 导入图像54

4.2.2 导入图像的属性设置54

4.2.3 处理导入的图片55

4.3 图像的显示模式和层次58

4.3.1 图像的显示层次58

4.3.2 显示模式59

4.3.3 多个图像的对齐62

4.3.4 多个图像的组合62

本章练习63

第5章 文本对象的处理64

5.1 创建和导入文本64

5.1.1 在Authorware中创建文本64

5.2 文本属性的设置65

5.2.1 文本格式的设置65

5.1.2 在Authorware中导入文本65

5.2.2 带有滚动条的文本框68

5.2.3 文本段落格式的设置69

5.2.4 使用文本的平滑效果70

5.3 文本的查找和替换功能70

5.4 使用RTF文本编辑器72

5.5 文本特效的实现74

5.5.1 阴影字的制作74

5.5.2 竖排文字的制作75

5.5.3 更多特殊文字效果的制作77

本章练习77

6.2 运动动画效果79

6.2.1 显示图标和移动图标79

6.1 Authorware 7.0中的动画79

第6章 Authorware的动态效果79

6.2.2 运动动画的类型81

6.2.3 运动速度和运动路径的控制86

6.3 运动动画的应用实例88

6.3.1 滚动字幕88

6.3.2 月份指示牌90

6.3.3 鼠标跟随效果92

6.3.4 旋转加速96

6.3.5 秒表98

6.4 动画制作技巧99

6.4.1 显示过渡效果100

6.4.2 擦除图标与擦除过渡效果101

6.4.3 程序运行的暂停102

本章练习103

第7章 复杂多媒体对象的应用104

7.1 声音对象104

7.1.1 导入声音文件104

7.1.2 调整声音对象的播放属性105

7.1.3 声音处理技巧106

7.1.4 声音应用实例108

7.2 数字电影对象109

7.2.1 Authorware 7.0支持的影片文件格式109

7.2.2 导入数字电影文件110

7.2.3 数字电影对象的属性设置110

7.2.4 数字电影应用实例112

7.3.1 视频对象简介113

7.3 视频对象113

7.3.2 基本硬件条件114

7.3.3 设置视频对象的属性114

7.4 Flash动画、Quicktime电影和GIF动画对象115

7.4.1 Flash动画115

7.4.2 Quicktime电影117

7.4.3 GIF动画对象118

7.5 ActiveX控件118

7.5.1 ActiveX控件简介118

7.5.2 ActiveX控件应用实例119

本章练习121

第8章 变量、函数和表达式122

8.1 Authorware中的变量和函数122

8.1.1 变量和函数的分类122

8.1.2 系统变量和自定义变量123

8.1.3 变量的数据类型124

8.1.4 函数125

8.2 计算图标编辑窗口127

8.3 变量的使用133

8.3.1 系统变量的使用133

8.3.2 自定义变量的使用136

8.4 函数的使用136

8.4.1 系统函数136

8.4.2 自定义函数137

8.5 运算符和表达式139

8.5.1 运算符的使用139

8.6 语句140

8.6.1 “If...Then”条件语句140

8.5.2 表达式的使用140

8.6.2 循环语句141

本章练习142

第9章 实现多媒体程序的人机交互143

9.1 多媒体的交互性143

9.1.1 什么是交互性143

9.1.2 Authorware中的人机交互机制143

9.1.3 交互响应的过程143

9.2 交互结构的建立144

9.2.1 Authorware的交互响应方式144

9.2.2 使用交互图标创建交互结构144

9.2.3 交互图标属性的设置145

9.2.4 响应的设置148

9.3.1 按钮151

9.3 Authorware中的交互响应方式151

9.3.3 热对象152

9.3.2 热区域152

9.3.4 目标区153

9.3.5 下拉菜单154

9.3.6 条件155

9.3.7 文本输入155

9.3.8 按键156

9.3.9 时间限制157

9.3.10 重试限制158

9.3.11 事件158

9.4.1 判断图标159

9.4.2 判断图标属性的设置159

9.4 分支程序的设计159

9.4.3 分支路径属性的设置161

9.5 交互响应与分支程序综合实例161

9.5.1 按钮和光标的特效161

9.5.2 世界杯小组赛战绩查询165

9.5.3 下拉菜单制作实例167

9.5.4 测验题171

本章练习177

第10章 框架和导航178

10.1 框架图标和导航图标178

10.1.1 框架图标的属性设置178

10.1.2 框架图标的内部结构179

10.1.3 导航图标的使用180

10.2.1 在多个框架图标之间实现跳转186

10.2 翻页跳转结构186

10.2.2 利用导航图标直接跳转187

10.2.3 设置指向任意页的导航结构187

10.2.4 框架结构的嵌套188

10.2.5 页面的自动创建188

10.3 创建超链接189

本章练习190

第11章 Authorware的媒体库和模板191

11.1 媒体库191

11.1.1 什么是媒体库191

11.1.2 媒体库的工作机制192

11.1.3 媒体库的基本操作192

11.1.4 库图标的编辑195

11.1.5 媒体库的更新197

11.1.6 外部媒体浏览器198

11.2 模板的使用199

11.2.1 什么是模板199

11.2.2 创建和使用模板199

11.2.3 模板的转换200

本章练习201

第12章 知识对象202

12.1 知识对象概述202

12.1.1 知识对象的用途202

12.1.2 知识对象的类型203

12.1.3 知识对象的工作流程208

12.2 知识对象的使用方法211

12.3.1 电影自助餐218

12.3 使用知识对象实现特定功能218

12.3.2 武侠知识小测验224

12.3.3 处理RTF文件234

本章练习238

第13章 调试与打包239

13.1 调试程序239

13.1.1 良好的设计习惯239

13.1.2 调试工具的使用239

13.2 发布前的准备工作241

13.3 项目的发布241

13.4 文件打包243

13.4.1 文件打包243

13.4.2 媒体库文件单独打包244

本章练习245

第14章 Authorware的网络应用246

14.1 Authorware 7.0的网络应用246

14.1.1 Authorware 7.0的网络技术246

14.1.2 Authorware 7.0的传输速率246

14.1.3 Authorware 7.0的数据流技术247

14.1.4 Authorware Advanced Streamer简介247

14.2 基于网络的Authorware程序设计248

14.2.1 设计思路的变化248

14.2.2 多媒体资源的优化249

14.2.3 在多媒体作品中访问网络资源250

14.2.4 Authorware网络程序开发实例251

14.3 在网络上发布Authorware程序253

本章练习259

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