图书介绍
网页梦工厂Flash 5标准教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 孟凡斌,赵云祎编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500640382
- 出版时间:2000
- 标注页数:343页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:360页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
网页梦工厂Flash 5标准教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1.1 Flash的由来3
1.2 Flash基本概念3
第1章 Flash概述3
1.4 Flash的软件特色5
第3章 初试Flash5
1.3 Flash的软件格式5
1.4.1 矢量的图形系统6
1.4.2 流(stream)技术的应用7
1.4.3 插件的工作方式8
1.5 Flash 5的追求9
1.5.1 Flash5创建具有震撼力的Web应用9
1.5.3 Flash5的十大特点10
1.5.2 Flash5的解决方案10
1.6 Flash5新增功能细述18
2.1 主页制作25
第2章 Flash动画集锦25
2.2 网上广告及LOGO26
2.3 二维动画28
2.4 电视字幕、片花、MTV制作30
2.5 电子贺卡31
2.6 网络游戏32
2.7 软件教程34
2.8 个人简历Web版34
2.10 多媒体光盘36
2.9 产品展示36
3.1 菜单41
3.2 工具条42
3.3 时间线43
3.4 场景44
3.5 符号库45
3.6 绘图工具46
3.7 工具面板46
3.8 帧47
3.9 图层49
3.10 蒙板50
3.11 运动路径51
3.12 参考层52
3.13 洋葱皮53
第4章 Flash5基本训练57
4.1 创建Flash文件57
4.2 定义电影属性58
4.3 导入对象59
4.3.1 矢量图与位图59
4.3.2 导入的文件格式59
4.3.3 导入方法60
4.3.4 处理导入的位图62
4.3.5 位图属性67
4.4 使用场景68
4.5 查看工作区69
4.6 设置参数71
4.7 预览并测试电影73
第5章 绘制图形79
5.1 绘图方法79
5.1.1 绘制对象79
5.1.2 形状80
5.2 绘图工具83
5.2.1 箭头83
5.2.3 画线85
5.2.2 辅助选择工具85
5.2.4 套索87
5.2.5 钢笔88
5.2.6 文字输入88
5.2.7 画圆和矩形90
5.2.8 铅笔92
5.2.9 刷子93
5.2.10 墨水瓶94
5.2.11 颜料桶95
5.2.12 吸管96
5.2.13 橡皮96
5.2.14 手和放大镜97
5.3.1 中空文字98
5.3 绘图工具应用实例98
5.3.2 彩虹文字100
第6章 编辑图形105
6.1 调整线条与轮廓105
6.1.1 调整形状105
6.1.2 拉直和柔化线条106
6.1.3 曲线优化107
6.1.4 填充、扩展和柔化108
6.2 移动、复制和删除111
6.3 缩放对象113
6.4 旋转对象115
6.5 翻转对象116
6.7 调整对象中心点117
6.6 捕捉对象117
6.8 叠放对象118
6.9 对齐119
6.10 群组120
第7章 图层与帧125
7.1 新增图层125
7.2 编辑图层126
7.3 管理图层130
7.4 使用蒙板131
7.5 帧134
7.6 帧频率136
7.7.1 插入帧137
7.7 编辑帧137
7.7.2 复制、移动和删除帧138
7.8 关键帧139
7.9 帧属性140
第8章 符号与实体145
8.1 符号类型145
8.2 符号来源147
8.3 将动画转换为电影片段151
8.4 符号库151
8.5 创建实体156
8.6 改变实体的属性157
8.7 用其他符号替换实体158
8.8 改变实体的效果159
8.9 使用其他电影的符号160
8.10 创建按钮161
第9章 动画制作167
9.1 运动动画167
9.1.1 运动动画制作限制167
9.1.2 运动动画制作步骤168
9.1.3 运动动画高级制作技巧172
9.2 形变动画177
9.2.1 形变动画制作限制177
9.2.2 形变动画步骤179
9.3.2 色彩动画的制作步骤182
9.3 色彩动画182
9.3.1 色彩动画的限制条件182
9.4 蒙板动画184
9.5 关键帧动画187
9.6 行为动画188
9.6.1 行为动画的制作步骤188
9.6.2 流程控制类191
9.6.3 对象控制类197
9.6.4 程序控制类198
9.6.5 外部效果类199
9.6.6 其它效果类199
9.6.7 编程思路和脚本感觉200
9.6.8 FAST软件206
9.7 多媒体技巧206
9.7.1 镜头感的模拟207
9.7.2 灯光模拟207
9.7.3 节奏209
9.7.4 特效和转场的模拟212
9.8 逆序动画制作技巧214
第10章 输出与发布219
10.1 输出219
10.2 发布221
10.2.1 发布.swf文件221
10.2.2 发布HTML网页223
10.2.3 GIF格式的发布225
10.2.4 PNG格式的发布225
10.2.5 JPEG格式的发布226
10.2.6 Quick Time格式的发布227
10.3 整合228
第11章 作品分析与模仿233
11.1 分析影视作品和广告233
11.1.1 镜头语言233
11.1.2 动画节奏241
11.1.3 构成技巧243
11.1.4 构图方法250
11.1.5 色彩搭配252
11.2 分析卡通片和游戏254
11.2.1 合理夸张254
11.2.2 简化细节256
11.2.3 交互设计259
11.2.4 易用性259
11.2.5 制作优势259
11.2.6 功能限制259
11.3 分析方法260
11.3.1 fla分解260
11.3.2 swf分解263
11.3.3 基于效果的分析方法265
11.4.1 组合技巧266
11.4 模拟技巧266
11.4.2 大型作品的仿制268
第12章 创意技巧和方法273
12.1 创意心理273
12.1.1 概念273
12.1.2 想与做277
12.1.3 短小精悍281
12.1.4 观察、思考和借鉴281
12.2 创意基础282
12.2.1 语言游戏282
12.2.2 文字特效283
12.2.4 动静运用285
12.2.3 色彩特效285
第13章 综合实例291
13.1 发光文字291
13.2 拼图游戏294
13.3 动态按钮303
13.4 鼠标轨迹306
13.5 弹出式菜单312
附录321
附录一 Actions命令一览表321
附录二 有关Flash的网络资源335
附录三 学习目的与习题337
热门推荐
- 1830912.html
- 405916.html
- 953067.html
- 3335281.html
- 2039860.html
- 3637896.html
- 3489784.html
- 986086.html
- 619516.html
- 3004251.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3749862.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1542817.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2113889.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1972487.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2858688.html
- http://www.ickdjs.cc/book_429624.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1052442.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3693225.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3294051.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2398971.html