图书介绍
Flash ActionScript 3.0互动设计项目教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 刘本军,李登丰主编;王敏,杨淑华副主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115388650
- 出版时间:2015
- 标注页数:296页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:305页
- 主题词:动画制作软件-高等职业教育-教材
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图书目录
项目1初识ActionScript 3.01
1.1任务1——走近ActionScript 3.01
1.1.1知识储备——ActionScript 3.0发展历程和特点1
1.1.2知识储备——ActionScript 3.0程序开发工具3
1.1.3知识储备——ActionScript 3.0的应用6
1.2任务2——ActionScript 3.0小试牛刀8
1.2.1知识储备——Flash CS6动作面板8
1.2.2案例剖析——DIY第一个ActionScript 3.0程序11
1.2.3知识储备——代码片断面板15
1.2.4 案例剖析——【功夫Show 】16
1.2.5任务拓展——ActionScript3.0首选参数18
1.2.6任务拓展——ActionScript 3.0测试及调试20
1.3项目实训——AS2.0和AS3.0效率的比较23
1.3.1实训目标23
1.3.2实训要求23
1.3.3实训步骤23
1.4技能知识点考核25
1.5独立实践任务25
项目2夯实ActionScript 3.0编程基础26
2.1任务1——认知ActionScript 3.0语法26
2.1.1知识储备——ActionScript 3.0语法26
2.1.2知识储备——常量和变量30
2.2任务2——认知ActionScript 3.0数据类型与运算符33
2.2.1知识储备——数据类型33
2.2.2知识储备——运算符与表达式37
2.3任务3——认知ActionScript3.0程序结构42
2.3.1知识储备——顺序结构43
2.3.2知识储备——选择结构43
2.3.3知识储备——循环结构46
2.3.4案例剖析——工作日表情49
2.4项目实训——体重指数计算器50
2.4.1实训目标50
2.4.2实训要求50
2.4.3实训步骤51
2.5技能知识点考核52
2.6独立实践任务53
项目3函数的定义与使用54
3.1任务1——定义函数与调用函数54
3.1.1知识储备——函数的两种定义方法54
3.1.2知识储备——调用函数57
3.2任务2——传递参数与函数的返回59
3.2.1知识储备——函数的参数59
3.2.2知识储备——函数的返回值62
3.3任务3——常用全局函数的使用64
3.3.1案例剖析——动画影片播放函数64
3.3.2案例剖析——外部文件控制函数67
3.3.3案例剖析——影片片段处理/打印函数70
3.3.4 案例剖析——其他常用函数73
3.4项目实训——梁祝76
3.4.1实训目标76
3.4.2实训要求76
3.4.3实训步骤76
3.5技能知识点考核78
3.6独立实践任务78
项目4事件的侦听与处理79
4.1任务1——事件侦听79
4.1.1知识储备——何谓事件79
4.1.2知识储备——事件处理模式81
4.1.3知识储备——事件对象82
4.2任务2——事件处理83
4.2.1案例剖析——鼠标事件83
4.2.2案例剖析——键盘事件87
4.2.3案例剖析——触发连续动作90
4.3项目实训——摇滚鼓手94
4.3.1实训目标94
4.3.2实训要求94
4.3.3实训步骤94
4.4技能知识点考核96
4.5独立实践任务97
项目5面向对象的编程98
5.1任务1——对象的显示和操作98
5.1.1知识储备——类和对象的概念98
5.1.2案例剖析——显示对象102
5.2任务2——自定义类的编写120
5.2.1知识储备——自定义类的基本结构121
5.2.2案例剖析——使用include导入外部类123
5.2.3案例剖析——元件类124
5.2.4案例剖析——文档类125
5.3项目实训——士兵突击Ⅳ127
5.3.1实训目标127
5.3.2实训要求127
5.3.3实训步骤128
5.4技能知识点考核130
5.5独立实践任务131
项目6数组和时间的应用132
6.1任务1——使用数组132
6.1.1案例剖析——创建数组132
6.1.2案例剖析——在数组中增删元素134
6.1.3案例剖析——数组元素的排序136
6.1.4案例剖析——多维数组与提取数组中的元素138
6.2任务2——使用时间141
6.2.1案例剖析——获取日期141
6.2.2案例剖析——获取时间143
6.2.3案例剖析——计算时间差145
6.3项目实训——决战巴西146
6.3.1实训目标146
6.3.2实训要求146
6.3.3实训步骤147
6.4技能知识点考核148
6.5独立实践任务149
项目7文本和数学的应用150
7.1任务1——使用文本150
7.1.1案例剖析——使用String类150
7.1.2案例剖析——使用文本域155
7.1.3案例剖析——使用外部文件160
7.2任务2——数学计算和运动167
7.2.1案例剖析——Flash中的数学167
7.2.2案例剖析——与角度有关的计算171
7.2.3案例剖析——ActionScript 3.0中的Point类174
7.3项目实训——文字机器人179
7.3.1实训目标179
7.3.2实训要求179
7.3.3实训步骤179
7.4技能知识点考核180
7.5独立实践任务181
项目8图形和滤镜的应用182
8.1任务1——绘制图形182
8.1.1案例剖析——绘制线条182
8.1.2案例剖析——绘制形状189
8.2任务2——使用位图195
8.2.1案例剖析——显示位图195
8.2.2案例剖析——复制位图197
8.2.3案例剖析——拾色器198
8.2.4案例剖析——混合位图201
8.3任务3——使用滤镜202
8.3.1案例剖析——使用斜角滤镜202
8.3.2案例剖析——使用投影滤镜205
8.3.3案例剖析——使用模糊滤镜206
8.3.4案例剖析——使用发光滤镜207
8.4项目实训——CS战警209
8.4.1.实训目标209
8.4.2实训要求209
8.4.3实训步骤209
8.5技能知识点考核210
8.6独立实践任务211
项目9组件的使用212
9.1任务1——认识组件212
9.1.1知识储备——组件简介212
9.1.2知识储备——组件的添加与删除214
9.2任务2——使用用户界面组件215
9.2.1案例剖析——选择类组件215
9.2.2案例剖析——文本类组件220
9.2.3案例剖析——列表类组件222
9.2.4案例剖析——控制类组件225
9.2.5案例剖析——容器类组件226
9.3任务3——使用视频控制组件227
9.3.1案例剖析——视频播放组件228
9.3.2案例剖析——视频控制组件228
9.4项目实训——历史知识问答229
9.4.1实训目标229
9.4.2实训要求229
9.4.3实训步骤230
9.5技能知识点考核232
9.6独立实践任务233
项目10声音和视频的使用234
10.1任务1——使用声音234
10.1.1案例剖析——加载外部的声音234
10.1.2案例剖析——对声音播放进行控制236
10.1.3案例剖析——绘制声音波形238
10.1.4案例剖析——使用麦克风241
10.2任务2——使用视频243
10.2.1案例剖析——加载视频244
10.2.2案例剖析——使用摄像头246
10.3项目实训——音视频交互游戏249
10.3.1实训 目标249
10.3.2实训要求249
10.3.3实训步骤249
10.4技能知识点考核250
10.5 独立实践任务251
项目11移动应用程序的开发252
11.1任务1——初识AIR252
11.1.1知识储备——AIR Android开发的可行性252
11.1.2知识储备——AIR优势和局限性254
11.2任务2——搭建AIR开发环境255
11.2.1知识储备——安装Android SDK255
11.2.2知识储备——使用Flash Builder 4.5256
11.2.3知识储备——使用Flash Professional CS6257
11.3项目实训——魔术师261
11.3.1实训目标261
11.3.2实训要求261
11.3.3实训步骤261
11.4技能知识点考核264
11.5独立实践任务265
项目12综合项目266
12.1 综合项目1——鼠标画板266
12.1.1实训目标266
12.1.2实训要求266
12.1.3实训步骤266
12.2综合项目2——国画赏析269
12.2.1实训目标269
12.2.2实训要求269
12.2.3实训步骤270
12.3综合项目3——智能拼图274
12.3.1实训目标274
12.3.2实训要求274
12.3.3 实训步骤274
12.4综合项目4——三维魔方280
12.4.1实训目标280
12.4.2实训要求280
12.4.3实训步骤280
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