图书介绍

3ds max 6建筑效果图实例技巧教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 6建筑效果图实例技巧教程
  • 钟秀军,何庆江,王少杰编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810946153
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 6操作基础1

1.1 3ds max 6系统初识1

1.1.1 常用快捷键1

1.1.2 窗口类型2

1.1.3 鼠标右键2

1.2 3ds max 6系统界面简介3

1.2.1 3ds max 6界面基本布局3

1.2.2 视图区4

1.2.3 视图控制区5

1.2.4 工具栏7

1.2.5 动画控制区9

1.2.6 命令面板10

1.2.7 创建命令面板10

1.2.8 创建三维物体命令面板12

1.2.9 标准三维物体的生成12

1.3 高级三维物体的生成15

1.4 材质编辑器介绍18

1.6.1 Photoshop在效果图制作中的作用20

1.6 Photoshop软件介绍20

1.5 文件的格式20

1.6.2 界面介绍21

1.6.3 制作效果图的常用工具22

1.7 素材库的使用方法22

1.7.1 平面图像素材22

1.7.2 三维线架素材24

1.7.3 素材库的归档整理26

1.8 系统优化方法26

1.9 效果图制作的一般步骤27

1.10.1 二维图形创建命令面板28

1.10 二维图形的生成28

1.10.2 绘制直线、折线和曲线29

1.10.3 创建其他二维图形30

1.11 二维图形的修改35

1.11.1 二维图形的顶点、分段及样条35

1.11.2 将一个线形的几部分分开36

1.11.3 编辑曲线37

1.11.4 添加修改编辑器38

1.12.1 弯曲修改39

1.12 介绍几种基本修改命令39

1.12.2 扭转修改功能41

1.12.3 锥化修改功能42

1.12.4 噪波修改功能44

1.12.5 拉伸修改功能45

1.12.6 面拉伸修改功能45

1.12.7 倒角命令46

1.12.8 旋转命令47

1.13 三维物体的精细修改——编辑网格48

1.13.2 将物体拆分49

1.13.1 将多个物体合为一体49

1.13.3 编辑顶点50

1.14 放样物体的基本概念52

1.14.1 放样物体的组成52

1.14.2 放样的一般步骤53

1.15 物体的放样53

1.15.1 横截面的放样53

1.15.2 多个横截面形状体的加入55

1.16 三维物体的放样变形56

1.16.1 比例变形57

1.16.2 扭曲变形60

1.16.3 轴向倾斜变形61

1.16.4 倒角变形61

1.16.5 适配变形63

1.16.6 布尔物体63

1.17 综合实例65

1.17.1 制作鼠标65

1.17.2 制作阳台72

1.18 本章小结77

第2章 海边餐厅效果图的制作79

2.1 墙体框架的制作80

2.1.1 单位参数的设置80

2.1.2 墙体的建立80

2.1.3 建立吊顶82

2.1.4 建立围栏84

2.2 室内局部构件的制作88

2.2.1 廊柱的制作88

2.2.2 餐桌的制作91

2.2.3 窗帘的制作98

2.3 材质的制作及合并构件101

2.3.1 材质的制作101

2.3.2 合并构件104

2.4 建立灯光105

2.5 Photoshop后期处理108

2.6 本章小结114

第3章 接待厅效果图的制作115

3.1.2 墙体的建立116

3.1.1 单位参数的设置116

3.1 墙体框架的制作116

3.1.3 建立吊顶117

3.1.4 建立装饰壁121

3.2 室内局部构件的制作126

3.2.1 沙发的制作126

3.2.2 方形茶几的制作131

3.2.3 装饰花瓶的制作135

3.2.4 壁灯的制作140

3.3.1 材质的制作143

3.3 材质的制作及合并构件143

3.3.2 合并构件146

3.4 建立灯光148

3.5 Photoshop后期处理151

3.6 本章小结155

第4章 宾馆大厅效果图的制作156

4.1 墙体框架的制作157

4.1.1 单位参数的设置157

4.1.2 墙体的建立157

4.1.3 建立吊顶159

4.1.4 建立墙壁163

4.2 室内局部构件的制作169

4.2.1 沙发的制作169

4.2.2 方形茶几的制作174

4.2.3 台灯的制作178

4.2.4 吊灯的制作181

4.2.5 楼梯的制作186

4.3 材质的制作及合并构件193

4.3.1 材质的制作193

4.3.2 合并构件196

4.4 建立灯光199

4.5 Photoshop后期处理202

4.6 本章小结206

第5章 别墅效果图的制作208

5.1 墙体框架的制作209

5.1.1 单位参数的设置209

5.1.2 主体楼的建立209

5.1.3 侧楼的建立218

5.1.4 建立顶层222

5.3.2 建立相机228

5.3 建立灯光229

5.2 材质的制作230

5.2.1 材质的制作230

5.4 Photoshop后期处理233

5.5 本章小结237

第6章 大厦效果图的制作238

6.1 墙体框架的制作239

6.1.1 单位参数的设置239

6.1.2 主体楼的建立239

6.1.3 建立侧面楼体249

6.1.4 建立底层主体252

6.1.5 建立底层侧楼258

6.2 材质的制作263

6.2.1 材质的制作263

6.3.2 建立相机265

6.3 建立灯光265

6.4 Photoshop后期处理267

6.5 本章小结269

7.1.2 主体楼的建立269

7.1 墙体框架的制作270

第7章 办公楼效果图的制作270

7.1.1 单位参数的设置271

7.1.3 侧楼体的建立279

7.1.4 正面楼体的建立286

7.2 材质的制作292

7.2.1 材质的制作292

7.2.2 建立相机294

7.3 建立灯光295

7.4 本章小结296

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