图书介绍
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- 徐娜子编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121146411
- 出版时间:2011
- 标注页数:640页
- 文件大小:282MB
- 文件页数:660页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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图书目录
第一篇天下风云出我辈(基础篇)1
第1章Android来袭2
1.1江湖恩怨3
1.1.1何谓智能手机3
1.1.2智能手机的特点4
1.1.3当前主流的智能手机系统4
1.2 Android来袭6
1.2.1系出名门6
1.2.2 Android开发团队6
1.3一统天下是夙愿7
1.3.1奖励机制8
1.3.2光明的前景9
1.3.3看市场纷争9
1.4不得不提前说Android模拟器10
1.4.1 Android模拟器简介10
1.4.2模拟器和真机究竟有何区别11
1.4.3模拟器简单总结11
1.5小结14
第2章绝世好剑——Android SDK15
2.1工欲善其事,必先利其器16
2.1.1安装Android SDK的系统要求17
2.1.2Android软件开发包17
2.2常规方法装备自己18
2.2.1安装JDK、 Eclipse、Android SDK18
2.2.2设定Android SDK Home30
2.2.3验证开发环境30
2.2.4创建Android虚拟设备(AVD)32
2.3常见的几个问题34
2.4小结39
第3章人生的第一次40
3.1 Android体系结构介绍41
3.1.1目录结构41
3.1.2 SDK文档中的帮助信息42
3.1.3 SDK中的工具43
3.2看前辈们的杰作45
3.3第一次练习49
3.3.1新建Android工程50
3.3.2编写代码和代码分析51
3.3.3调试52
3.3.4运行项目54
3.4小结56
第4章内功修行是基础57
4.1纵览体系结构58
4.1.1根基59
4.1.2成功的中间层59
4.1.3何谓根本60
4.1.4招式60
4.2五大组件61
4.2.1用Activity表现界面61
4.2.2用Intent和Intent Filters实现切换61
4.2.3 Service为你服务62
4.2.4用BroadcastIntentReceiver发送广播63
4.2.5用ContentProvider存储数据64
4.3分析工程文件64
4.3.1文件AndroidManfest.xml65
4.3.2不完全一样的src目录66
4.3.3常量值文件和布局文件67
4.4生命周期的意义68
4.4.1 Android周期69
4.4.2 Android进程69
4.4.3 Activity的生命周期70
4.5进程和线程的心有灵犀72
4.5.1先看进程72
4.5.2再看线程73
4.6小结74
第二篇—入江湖岁月催(核心技术篇)75
第5章系出名门76
5.1用UI来装备自己77
5.1.1 View视图组件77
5.1.2 ViewGroup容器78
5.1.3 Layout规划布局78
5.1.4 LayoutParams参数的意义80
5.1.5练习81
5.2继续布局90
5.2.1线性布局LinearLayout91
5.2.2框架布局FrameLayout95
5.2.3绝对布局AbsoluteLayout96
5.2.4相对布局RelativeLayout97
5.2.5表格布局TableLayout99
5.2.6练习表单布局100
5.2.7练习切换卡102
5.3友好界面menu106
5.4 Intent和Activity情深意浓110
5.4.1Intent调用另一个Activity110
5.4.2联合使用Intent和Activity113
5.4.3将数据返回到前一个Activity117
5.5列表控件ListView123
5.5.1通过ArrayAdapter接收一个数组或通过List作为参数来构建124
5.5.2使用SimpleAdapter125
5.6对话框控件Dialog127
5.7Toast和Notification控件实现提醒134
5.7.1 Toast提醒你135
5.7.2 Notification提醒你135
5.7.3练习Toast和Notifiication137
5.8小结146
第6章人外有人,山外有山147
6.1在对话框中使用进度条148
6.2使用Spinner和setDropDownViewResource152
6.3 Gallery和BaseAdapter容器155
6.4用AnalogClock和DigitalClock实现模拟小时钟159
6.5 FileSearch文件搜索引擎163
6.6小结166
第7章琅嬛福地167
7.1 5种存储168
7.2最简单的存储SharedPreferences168
7.2.1 SharedPreferences简介169
7.2.2练习SharedPreferences169
7.3文件存储171
7.4最常用的SQLite172
7.5 ContentProvider存储181
7.5.1 ContentProvider介绍181
7.5.2使用ContentProvider182
7.6网络存储186
7.7数据存储的综合演练189
7.7.1用SQLite实现日记本功能189
7.7.2ContentProvider实现对日记本数据的操作198
7.8小结214
第8章电话短信双剑合璧215
8.1再探Intent216
8.2实现拨打电话220
8.2.1基本的拨号程序220
8.2.2可输入电话号码的拨号程序222
8.2.3 IntentFilter实现拨号处理224
8.3实现短信发送226
8.4相关包229
8.5小结230
第9章GPS伴你走天涯231
9.1位置服务232
9.1.1 android.location功能类232
9.1.2实现Android定位233
9.1.3练习GPS定位237
9.2及时获取位置信息240
9.2.1 Maps库类240
9.2.2 LocationManager能及时监听你241
9.3在Android中使用地图243
9.3.1准备工作243
9.3.2使用Map API密钥的基本流程246
9.3.3应用Map API密钥实例249
9.4小结255
第10章虚拟与现实256
10.1 OpenGL介绍257
10.2实战应用Android OpenGL259
10.2.1实现星星划过的效果259
10.2.2实现一个3D场景264
10.2.3飘动的旗帜267
10.2.4列表显示多个3D物体270
10.2.5粒子发射系统273
10.3小结278
第11章程序也需要优化279
11.1实现高效Java编程9条基础规则280
11.2编写优秀代码的技巧283
11.3 Java命名规范286
11.4 Java程序优化287
11.4.1基本优化288
11.4.2程序性能优化298
11.4.3高效的Android程序304
11.4.4 Android的单元测试308
11.5小结312
第三篇皇图霸业笑谈中(提高篇)313
第12章在通信领域一展身手314
12.1 TextView和EditText交互315
12.2拨打电话317
12.3 E-mail邮件处理320
12.4震动你的心扉324
12.5实现图文提醒功能328
12.6状态栏提醒331
12.7实现文件管理器功能335
12.8使用WiFi服务342
12.9使用SIM卡351
12.10触摸拨号按钮356
12.11查看并显示手机中当前正在运行的程序358
12.12改变屏幕方向362
12.13小结366
第13章在自动服务领域游刃有余367
13.1实现短信自动提醒368
13.2获取手机电池容量372
13.3实现短信群发功能375
13.4获取存储卡容量379
13.5对内存和存储卡中的文件进行操作383
13.6闹钟提醒391
13.7设置黑名单399
13.8动态更换手机屏幕背景403
13.9设置开机显示414
13.10小结416
第14章在多媒体领域大放光芒417
14.1绘制各种几何图形418
14.2设置一个屏保程序422
14.3图片的触摸移动435
14.4获取并显示存储卡中的图片440
14.5调节手机音量446
14.6播放MP3文件450
14.7实现录音功能456
14.8设计一个影片播放器463
14.9设置手机铃声467
14.10小结472
第15章Internet更加给力473
15.1在手机中使用HTML程序474
15.2浏览网页475
15.3使用内置浏览器打开网页477
15.4通过网络下载MP3并播放481
15.5调用QQ空间照片并显示490
15.6将文件上传至服务器495
15.7网络下载手机铃声499
15.8下载并安装APK506
15.9小结13
第16章Google API是独有的优势514
16.1Google Search API实现检索处理515
16.2验证官方账号522
16.3实现地址查询531
16.4实现路途导航536
16.5实现GPS实时更新的处理545
16.6手机随身翻译551
16.7实现二维条码扫描功能554
16.8更改手机屏幕的颜色565
16.9小结572
第四篇不胜人生一场醉(综合实战篇)573
第17章风云再起之RSS574
17.1 RSS开发必备575
17.1.1 RSS技术介绍575
17.1.2 SAX技术介绍577
17.2实现一个RSS订阅系统582
17.2.1主程序example java582
17.2.2文件example_1.java584
17.2.3文件example_2.java587
17.2.4文件News.java588
17.2.5文件MyAdapter.java589
17.2.6文件MyHandler.java591
17.3小结596
第18章尘埃落定之足球游戏597
18.1蓬勃发展的手机游戏598
18.1.1 1.2亿手机游戏用户598
18.1.2淘金的时代599
18.1.3现实还需努力599
18.2 Java游戏开发面面观600
18.3足球游戏介绍603
18.3.1手机足球游戏603
18.3.2策划游戏604
18.3.3准备工作604
18.4项目架构605
18.4.1总体架构606
18.4.2规划类606
18.5具体编码608
18.5.1 Activity类开发608
18.5.2欢迎界面614
18.5.3加载节目622
18.5.4运动控制624
18.5.5奖品模块636
18.6小结640
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